Historias de Dragones Cromáticos

Aquí presento unas pequeñas historias que pueden servir como semillas de partida pensadas para Dungeons and Dragons. 

Los dragones son una de las criaturas más conocidas dentro de los mundos de fantasía. En numerosas obras hemos visto a estos seres de un modo u otro: como enemigos crueles a los cuales hay que derrotar, como un entrañable amigo o como un apasionado romance. Y es que cada mundo crea sus propias normas a la hora de representar a estas criaturas.

En nuestras partidas de rol debería ser igual, aunque los manuales establezcan unas características de comportamiento y poder, si lo consideras necesario, es posible modificar a estos seres para que se adecuen mejor al tipo de historia que quieras narrar (por ejemplo, un dragón cromático que sea de alineamiento bueno o un dragón metálico de alineamiento maligno). A continuación, presento cinco historias diferentes de dragones cromáticos (los considerados malignos dentro de D&D) que pueden ser usadas para la creación de partidas o como PNJ’s de las mismas.

Las historias de Dragones Cromáticos

HISTORIAS DE DRAGONES (CROMÁTICOS)

 

 

Los dragones son una de las criaturas más conocidas dentro de los mundos de fantasía. En numerosas obras hemos visto a estos seres de un modo u otro: como enemigos crueles a los cuales hay que derrotar, como un entrañable amigo o como un apasionado romance. Y es que cada mundo crea sus propias normas a la hora de representar a estas criaturas.

En nuestras partidas de rol debería ser igual, aunque los manuales establezcan unas características de comportamiento y poder, si lo consideras necesario, es posible modificar a estos seres para que se adecuen mejor al tipo de historia que quieras narrar (por ejemplo, un dragón cromático que sea de alineamiento bueno o un dragón metálico de alineamiento maligno). A continuación presento cinco historias diferentes de dragones cromáticos (los considerados malignos dentro de D&D) que pueden ser usadas para la creación de partidas o como PNJS de las mismas.

 

DRAGONA AZUL

Miora era una dragona azul arisca y desconfiada. La única en quien creía de verdad era en su hermana Shafika. Salieron del huevo casi a la vez y desde entonces su relación había sido de afinidad y comprensión. Shafika, a diferencia de Miora, era una dragona autoritaria, pero a la vez inspiradora y llena de curiosidad por el mundo que, según ella, le pertenecía.

Se cuenta que, en su búsqueda por conocer, Shafika se enamoró de una reina humana. Decían que su amor fue correspondido y que ambas, durante largo tiempo, gobernaron aquel lugar con fuerza y autoridad. Sin embargo, Miora desconfiaba de aquella monarca que había conquistado el corazón de Shafika, pero no se atrevía a dar el paso y proteger a su amada hermana, temiendo que esa alegría que mostraba se apagara para siempre.

Pero la felicidad duró poco, la relación de la reina y Shafika fue descubierta y ambas fueron asesinadas por una enfurecida muchedumbre a la que no pudieron derrotar. A día de hoy se dice que el reino vive en una apacible época tras la muerte de aquellas que se amaban. Por otro lado, Miora se siente completamente sola. Su desconfianza ha llegado a extremos impensables y cualquiera que se acerca mínimamente a su hogar es asesinado con furia. Nadie sabe si la dragona planea su venganza contra quienes asesinaron a quien más quería, o es que simplemente quiere estar en soledad todo el tiempo que le queda.

¿Qué historias podría contar esta dragona y los sentimientos provocados por su gran pérdida?

 

DRAGONA BLANCA

 

Valeska era una joven dragona blanca que se caracterizaba por su imprudencia. Se decía que vivía en una inhóspita cordillera en las frías tierras del norte, pero todo cambió cuando un grupo de humanos la emboscó. Por desgracia para ella, la intención de aquellas personas no era acabar con su vida, si no capturarla para que su vida se tornara en una pesadilla.

Fue llevada a un extraño lugar donde, cada cierto tiempo, la sacaban de su oscura estancia para devorar a algunos humanos que parecían no gustarle a aquellos que ahora eran sus superiores. En un inicio, la dragona intentó escapar de aquella prisión. Sin embargo, sus planes nunca eran lo suficientemente inteligentes o elaborados, por lo que siempre la acaban descubriendo y sufría las consecuencias por su desobediencia. Al final, acabó resintiéndose y pagando su frustración con aquellos que eran lanzados a morir atrapados entre sus fauces. Pero dentro de ella, el odio, el miedo y la impotencia la consumen.

¿Qué historias podría contar esta dragona blanca y el terrible lugar en el que se encuentra apresada?

DRAGONA NEGRA

 

Slyda era una dragona cruel, paciente y manipuladora. Su hogar, en un húmedo bosque, se encontraba entre dos reinos humanos cada uno de ellos liderado por un rey que, aunque muy diferentes tenían una cercana amistad. Slyda quería acabar con la felicidad de ambas tierras y para ello comenzó a actuar en ellas a través de manipulaciones y mentiras.

Gracias a los seguidores de la dragona y a sus propios movimientos, los rumores de traición comenzaron a expandirse en los diferentes reinos hasta llegar a los mismísimos reyes. En un inicio, ninguno de ellos quiso escuchar aquellas habladurías de traición, sin embargo, el consejo de uno de los reyes, ansioso  de poder, comenzó a fomentar esas ideas en la cabeza del monarca. Hasta tal punto que, meses después, una de las reuniones entre ambos monarcas terminó en un intento de asesinato y una declaración de guerra.

Desde entonces, el caos y la muerte han inundado ambos reinos, mientras que en lo más profundo del bosque la dragona disfruta de su victoria esperando, pacientemente, el mejor momento para tomar el poder de ambos reinos.

¿Qué historias podría contar esta dragona y la guerra que ella misma ha provocado?

 

 

 

DRAGÓN ROJO

 

Reilus, al igual que la gran mayoría de dragones rojos, era conocido por su avaricia. Sin embargo, no era oro y joyas lo que él ansiaba, si no el afecto del mundo entero. Se dice que subyugó muchísimos lugares, buscando el cariño de aquellos que lo habitaban. Muchas personas fingían ese sentimiento, pero cuando el dragón se percataba de la falsedad de los mismos terminaba con sus vidas.

Se dice que todo cambió cuando conoció a Helena, una niña semielfa criada en un viejo orfanato. A diferencia de los demás niños, que temblaban ante la mirada del dragón, la infante jugaba con él, le gastaba inocentes bromas y le abrazaba como a un compañero más de juego. Reilus, quien jamás había sentido esa experiencia, se volvió dependiente de Helena. La niña creció y durante muchos años compartió sonrisas y juegos con el dragón, mientras todo su alrededor moría entre llamas. Ella pareció no percatarse hasta pasados muchos años, cuando ya estaba cerca de una edad adulta y con innumerables sueños que no podía cumplir al lado de Reilus.

Cuentan que ella le dijo al dragón todo lo que pensaba de él: sus méritos y defectos, los buenos momentos y también los malos y, que tras eso, marchó para cumplir sus sueños y vivir su propia vida. A diferencia de lo que muchos piensan, Reilus la dejó marchar y pagó su furia con todo lo que encontró a su alrededor. Aún dependiente de Helena, el dragón busca desesperadamente suplir su presencia sin ningún éxito hasta ahora.

¿Qué historias podrá contar este dragón y su ansiada búsqueda de afecto?

 

DRAGÓN VERDE

 

Veltiol siempre quiso poseer descendencia, una que le amara y le quisiera como padre. Sin embargo, los dragones son escasos y, en su zona, las dragonas verdes eran inexistentes por lo que tener crías con una era un hecho impensable. Decidió entonces hacerse con su propia familia, aunque aquella descendencia no fuera la suya. El primer infante que tomó fue una joven humana de no más de dos años de vida, el segundo un chico semielfo abandonado su suerte y, así, sucesivamente.

Mientras algunos padres de los niños lloraban desconsoladamente por la desaparición de sus hijos, la familia del dragón crecía en un ambiente aparentemente idílico. Decían que todos se respetaban tal y como eran y que amaban a su padre. Cuando algún grupo de aventureros intentaba atacar al dragón verde, eran sus propios hijos quienes se lanzaban contra los atacantes y el padre de todos quien defendía a su descendencia. De este modo, la familia fue creciendo más y más.

¿Qué historias se podrían contar con este dragón y su descendencia?

 

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Abie Brr

Abie Barragán 🐷

Dragones o Cerditos

Semillas de partida para Dungeons and Dragons (I)

Dungeons and dragons historias de dragones cromáticos para descargar gratis

Aquí presento unas pequeñas semillas de partida pensadas para Dungeons and Dragons. Intento abarcar diferentes géneros: desde la aventura, pasando por la investigación, la intriga, el terror o puede que hasta el romance. Pequeñas ideas en las cuales vuestra imaginación es el límite. Espero que os gusten y puedan seros de utilidad.

Las 5 semillas de partida para D&D

UNA COMPETICIÓN AMAÑADA 

Tras infinidad de aventuras, vuestro grupo de jóvenes héroes decidió descansar en un bello pueblo que, para vuestra suerte, se tornó aun más hermoso con la celebración de la feria del mismo. El primer día fue maravilloso: bailes, comida y mucha bebida. Sin embargo, al segundo día, empezaron los problemas. Una fornida mujer, conocedora de las hazañas que habíais logrado, decidió retaros a un pulso. Si ella lograba la victoria, se haría con todo vuestro oro; por el contrario, si ella salía derrotada os entregaría toda su fortuna. 

Desconfiando de la señora, decidisteis informaros sobre la misma en el pueblo. Al parecer ha vivido grandes aventuras y ha derrotado a muchos con su sobrenatural fuerza. Sin embargo, a día de hoy vive con pocos escrúpulos, habiendo arruinado a muchas personas en el pueblo que ahora tienen poco o nada con lo que vivir. 

Las noticias de vuestra competición han llegado a una maga de la zona. Esta desea hablar con urgencia con vosotros sobre el secreto de la fuerza de vuestra rival. Sin embargo, tal vez sea demasiado tarde, pues hay secretos que deberían permanecer ocultos para siempre. 

Esta semilla está planteada para personajes de nivel bajo-medio.  

CAMPAÑA FRAUDULENTA 

Vuestras aventuras os llevaron a un reino joven, lleno de colores en sus calles y un sistema de gobierno bastante peculiar: ¡todas las personas podían elegir a sus gobernantes a través del voto individual! Se presentaron infinidad de candidatos a gobernantes, aunque los más destacados entre el populacho son un antiguo militar conocido por su experiencia en batalla y una dama apasionada y con ideas de cambio. La campaña está reñida y se nota en las calles, hasta que una serie de rumores comienzan a extenderse, desprestigiando la reputación de la joven. 

Sois contratados para descubrir la verdad tras esas habladurías: ¿es posible que su rival más cercano haya difundido esos rumores?, o ¿hay otros candidatos más interesados en desprestigiarla?, ¿y si hay poderes ocultos que han comenzado a actuar para acabar con esta nueva democracia? 

Esta semilla está planteada para personajes con nivel bajo-medio. 

LA PRINCESA Y EL DRAGÓN 

Decían que Delia era una joven amable, cortés, de sonrisa sencilla y pocas palabras. Según muchos la dama perfecta, que, sin embargo, rechazaba a todo caballero que pedía su mano. Nadie veía en ella que, tras su cuidada apariencia física, se encontraba una joven de mirada inteligente, con aptitud para la magia y enfrascada en libros de aventuras de las que ella era una mera espectadora. 

Todo cambió la noche que desapareció: una nota escrita con su letra y una escama de color azul. En el escrito decía que marchaba con quien la amaba tal y como ella era, a vivir la vida que siempre había querido vivir, a ser escuchada, a ser libre. Sus padres piensan que aquella bestia de escamas azules la obligó a escribir ese mensaje y la tomó. Ahora buscan a un grupo de aventureros capaz de aniquilar a esa bestia y salvar a su hija del cautiverio. ¿Qué ha sido de Delia? ¿Es cierto el mensaje que dejó?¿Qué harían estos héroes si así fuera? 

Esta semilla está planteada para personajes de nivel medio – alto.

EL MAGO AGRAVIADO 

Descansabais en vuestra posada favorita, aquella de tres plantas, robusta piedra y con el mejor jabalí asado que pudierais comer, cuando las cosas comenzaron a ir mal. Un ostentoso mago apareció por la puerta, su mera presencia irradiaba un gran poder y su enfado era inimaginable. Empezó a gritar y a maldecir a todas las personas que se encontraban en aquel momento en la posada. Por lo visto, le habían robado un importante cetro y el ladrón se encontraba entre todas esas personas ansiosas de alcohol, buena comida y fiesta. Sin embargo, ninguna de las personas colaboró con él e iracundo, decidió vengarse de la posada entera. 

Conjuró un hechizo para desterrar la posada a otro plano. Dijo que no devolvería la posada a su lugar original a no ser que en dos horas se encontrara su objeto. Si expira ese tiempo, la posada será abandonada eternamente en dicho plano. Tenéis dos horas para encontrar el cetro o ser abandonados en un plano desconocido y, seguramente, lleno de peligros. ¿Quién será el ladrón? Y, ¿cuál será el poder de dicho cetro que para ese mago es más importante que todas las vidas que se encontraban en la posada? 

Esta semilla está planteada para personajes con niveles altos.

También puede ser usada para la realización de un rol en vivo.

AVENTUREROS RETIRADOS VUELVEN A TOMAR LAS ARMAS 

Han pasado más de cuarenta años desde la última vez que portasteis vuestras armas y os lanzasteis a la aventura. Rodeados de oro, admiradores y un sinfín de lujos decidisteis que vuestro momento había terminado, que debían ser otros aventureros más jóvenes quienes tomaran el relevo de lo que significa ser un héroe. Sin embargo, aquellos que derrotasteis no desean enfrentarse a nuevos aventureros, sino a los que una vez los avergonzaron. Godrin, ese enano bravucón, ha sido el primer muerto. No había sangre en la escena del crimen, pero sí mucho sufrimiento en sus ojos pardos, ya vacíos, y un mensaje, escrito con una hermosa letra, que os invita a encontrar al asesino o ir muriendo poco a poco. ¿Seréis capaces de detenerle?, ¿o los años os han hechos débiles y predecibles? 

Esta semilla está planteada para personajes de niveles altos.

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Abie Barragán 🐷

Dragones o Cerditos