Semillas de partida para Dungeons and Dragons (I)

Aqu√≠ presento unas peque√Īas semillas de partida pensadas para Dungeons and Dragons. Intento abarcar diferentes g√©neros: desde la aventura, pasando por la investigaci√≥n, la intriga, el terror o puede que hasta el romance. Peque√Īas ideas en las cuales vuestra imaginaci√≥n es el l√≠mite. Espero que os gusten y puedan seros de utilidad.

Las 5 semillas de partida para D&D

UNA COMPETICI√ďN AMA√ĎADA¬†

Tras infinidad de aventuras, vuestro grupo de j√≥venes h√©roes decidi√≥ descansar en un bello pueblo que, para vuestra suerte, se torn√≥ aun m√°s hermoso con la celebraci√≥n de la feria del mismo. El primer d√≠a fue maravilloso: bailes, comida y mucha bebida. Sin embargo, al segundo d√≠a, empezaron los problemas. Una fornida mujer, conocedora de las haza√Īas que hab√≠ais logrado, decidi√≥ retaros a un pulso. Si ella lograba la victoria, se har√≠a con todo vuestro oro; por el contrario, si ella sal√≠a derrotada os entregar√≠a toda su fortuna.¬†

Desconfiando de la se√Īora, decidisteis informaros sobre la misma en el pueblo. Al parecer ha vivido grandes aventuras y ha derrotado a muchos con su sobrenatural fuerza. Sin embargo, a d√≠a de hoy vive con pocos escr√ļpulos, habiendo arruinado a muchas personas en el pueblo que ahora tienen poco o nada con lo que vivir.¬†

Las noticias de vuestra competición han llegado a una maga de la zona. Esta desea hablar con urgencia con vosotros sobre el secreto de la fuerza de vuestra rival. Sin embargo, tal vez sea demasiado tarde, pues hay secretos que deberían permanecer ocultos para siempre. 

Esta semilla está planteada para personajes de nivel bajo-medio.  

CAMPA√ĎA FRAUDULENTA¬†

Vuestras aventuras os llevaron a un reino joven, lleno de colores en sus calles y un sistema de gobierno bastante peculiar: ¬°todas las personas pod√≠an elegir a sus gobernantes a trav√©s del voto individual! Se presentaron infinidad de candidatos a gobernantes, aunque los m√°s destacados entre el populacho son un antiguo militar conocido por su experiencia en batalla y una dama apasionada y con ideas de cambio. La campa√Īa est√° re√Īida y se nota en las calles, hasta que una serie de rumores comienzan a extenderse, desprestigiando la reputaci√≥n de la joven.¬†

Sois contratados para descubrir la verdad tras esas habladur√≠as: ¬Ņes posible que su rival m√°s cercano haya difundido esos rumores?, o ¬Ņhay otros candidatos m√°s interesados en desprestigiarla?, ¬Ņy si hay poderes ocultos que han comenzado a actuar para acabar con esta nueva democracia?¬†

Esta semilla está planteada para personajes con nivel bajo-medio. 

LA PRINCESA Y EL DRAG√ďN¬†

Dec√≠an que Delia era una joven amable, cort√©s, de sonrisa sencilla y pocas palabras. Seg√ļn muchos la dama perfecta, que, sin embargo, rechazaba a todo caballero que ped√≠a su mano. Nadie ve√≠a en ella que, tras su cuidada apariencia f√≠sica, se encontraba una joven de mirada inteligente, con aptitud para la magia y enfrascada en libros de aventuras de las que ella era una mera espectadora.¬†

Todo cambi√≥ la noche que desapareci√≥: una nota escrita con su letra y una escama de color azul. En el escrito dec√≠a que marchaba con quien la amaba tal y como ella era, a vivir la vida que siempre hab√≠a querido vivir, a ser escuchada, a ser libre. Sus padres piensan que aquella bestia de escamas azules la oblig√≥ a escribir ese mensaje y la tom√≥. Ahora buscan a un grupo de aventureros capaz de aniquilar a esa bestia y salvar a su hija del cautiverio. ¬ŅQu√© ha sido de Delia? ¬ŅEs cierto el mensaje que dej√≥?¬ŅQu√© har√≠an estos h√©roes si as√≠ fuera?¬†

Esta semilla est√° planteada para personajes de nivel medio ‚Äď alto.

EL MAGO AGRAVIADO 

Descansabais en vuestra posada favorita, aquella de tres plantas, robusta piedra y con el mejor jabalí asado que pudierais comer, cuando las cosas comenzaron a ir mal. Un ostentoso mago apareció por la puerta, su mera presencia irradiaba un gran poder y su enfado era inimaginable. Empezó a gritar y a maldecir a todas las personas que se encontraban en aquel momento en la posada. Por lo visto, le habían robado un importante cetro y el ladrón se encontraba entre todas esas personas ansiosas de alcohol, buena comida y fiesta. Sin embargo, ninguna de las personas colaboró con él e iracundo, decidió vengarse de la posada entera. 

Conjur√≥ un hechizo para desterrar la posada a otro plano. Dijo que no devolver√≠a la posada a su lugar original a no ser que en dos horas se encontrara su objeto. Si expira ese tiempo, la posada ser√° abandonada eternamente en dicho plano. Ten√©is dos horas para encontrar el cetro o ser abandonados en un plano desconocido y, seguramente, lleno de peligros. ¬ŅQui√©n ser√° el ladr√≥n? Y, ¬Ņcu√°l ser√° el poder de dicho cetro que para ese mago es m√°s importante que todas las vidas que se encontraban en la posada?¬†

Esta semilla est√° planteada para personajes con niveles altos.

También puede ser usada para la realización de un rol en vivo.

AVENTUREROS RETIRADOS VUELVEN A TOMAR LAS ARMAS 

Han pasado m√°s de cuarenta a√Īos desde la √ļltima vez que portasteis vuestras armas y os lanzasteis a la aventura. Rodeados de oro, admiradores y un sinf√≠n de lujos decidisteis que vuestro momento hab√≠a terminado, que deb√≠an ser otros aventureros m√°s j√≥venes quienes tomaran el relevo de lo que significa ser un h√©roe. Sin embargo, aquellos que derrotasteis no desean enfrentarse a nuevos aventureros, sino a los que una vez los avergonzaron. Godrin, ese enano bravuc√≥n, ha sido el primer muerto. No hab√≠a sangre en la escena del crimen, pero s√≠ mucho sufrimiento en sus ojos pardos, ya vac√≠os, y un mensaje, escrito con una hermosa letra, que os invita a encontrar al asesino o ir muriendo poco a poco. ¬ŅSer√©is capaces de detenerle?, ¬Ņo los a√Īos os han hechos d√©biles y predecibles?¬†

Esta semilla est√° planteada para personajes de niveles altos.

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Abie Brr

Abie Barrag√°n ūüź∑

Dragones o Cerditos

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