Descripción
Pendragón, el juego de rol sobre la leyenda artúrica
¡Captura el espíritu de la leyenda artúrica!
Revive la grandeza y el romance de la más grande de las leyendas: la historia del Rey Arturo. Interpreta a un caballero al inicio de su carrera en la época de Uther Pendragón, realiza búsquedas y peligrosas aventuras por tu señor, por tu dama, por la Iglesia o por tu propia Gloria. Obtén gran renombre por tus encomiables hazañas y hechos de armas, gánate incluso el derecho de grabar tu nombre en la Mesa Redonda a medida que la historia de Arturo y Camelot se desarrolla a tu alrededor.
Pendragón, con sus reglas innovadoras, incluyendo un sistema de rasgos de personalidad y pasiones diseñado para ayudarte a decidir el comportamiento de tu personaje en cualquier circunstancia, proporciona una experiencia de juego única junto a, posiblemente, el tapiz más rico de la literatura occidental.
Esta Edición 5.1 es una actualización de la quinta edición, rediseñada y reorganizada, e incluye material nuevo y cambios en las reglas escritos por Greg Stafford, el creador del juego original y autor de la quinta edición.
Incluye Copia Digital
Estilo de partidas en las aventuras de Pendragón
Las aventuras más típicas para este juego suelen ser realmente campañas largas. Donde los personajes son capaces de evolucionar y enfrentarse a dilemas.
El corte podría resumirse en político, militar o emocional. Distando mucho de lo que encontramos en juegos estilo Dragones y Mazmorras o Pathfinder. Los personajes suelen ser nobles o tener tareas con su séquito, con lo que una gran parte del tiempo entre aventuras lo emplearán en estas tareas.
Algo habitual en este juego es retirar los personajes tomando la continuidad con sus herederos. Lo que permite remplazar a los caidos o bien asumir el peso de la edad ante las aventuras.
Lo que podemos encontrar en este chollo de juego de rol de mesa artúrico. Reseña del manual de Pendragón 5.1
Extensión del manual de Pendragón quinta
El manual consta de 277 páginas y tapa dura, ricamente ilustrado y diseñado. Interior a color y esta edición 5.1 incluye como mejora más importante las ilustraciones de Jaime Garcia Mendoza.
La mejora del arte de Jaime Garcia Mendoza en Pendragon es evidente
En su interior nos topamos con una ambientación de caballería medieval que gira entorno a las leyendas del conocido como Ciclo artúrico, rodeado de una gran cantidad de los mitos celtas y bretones. Encontraremos personajes como Merlín el Mago (no confundir con el Encantador la película de dibujos 😉
Sobre la edición 5.1 de Pendragon en castellano
Este juego se encuentra en su nada desdeñable quinta edición. En España pudimos palpar la tercera de manos de Joc Internacional hace ya muchos años. Con esta edición 5.1, que tiene algunas mejoras respecto a la 5.0 nos insuflaremos de historia sobre el Rey Arturo y Britania. Los personajes podrán ser armados como caballeros al servicio de su majestad o bien convertirse en caballeros errantes.
Es importante destacar que no existen atributos mentales como Inteligencia o Carisma en este juego. Lo que hará que la interpretación de cada persona sea el factor más importante.
Este juego es de mecánicas sencillas. Sin un largo exceso de habilidades.
Autor del juego
El autor es Greg Stafford, diseñador de juegos y escritor de Estados Unidos. Trabajó en Chaosium (Runquest, BRP, Cthulhu…) allí trabajó en multitud de proyectos hasta acabar montando su propia editorial Issaries.
Traducción
La traducción corre a cuenta de Nosolorol y ha sido realizada por Ana M. Navalón y Carlos de la Cruz. Traductores habituales de la compañía.
El contenido del libro
El manual de Pendragón 5.1 se divide en 8 capítulos y cinco apéndices
Capítulo 1 El Reino de Pendragón
En este capítulo se narra la ambientación del propio juego. Esta campaña de Pendragón comienza con Uther Pendragón y no con Arthur
Capítulo 2 Creación de Personajes
Uno de los mejores alicientes para nosotros de esta edición es encontrar la aceptación de mujeres como caballeros. Una mejora directa que añade diversidad al juego.
Capítulo 3 Familia y Patria
Las raices y procedencia de los personajes junto con una breve descripción de las zonas.
Capítulo 4 Atributos
En este juego los atributos funcionan de una forma distinta a otros. Los ideales y la moral, así como la forma de ser en general podrán impedirnos realizar acciones que se desvien de estos ejes. Por ello, pasiones, virtudes o lealtades son elementos de gran peso en este juego.
Capítulo 5 Sistema de juego
El sistema se mantiene bastante estable. Empleando el d20 como dado base para tiradas y pruebas. El objetivo será sacar por debajo del valor de nuestro atributo relacionado con la prueba estilo Chaousium pero en las enfrentadas parecerá más un estilo de combate de D&D debiendo sacar más en tiradas enfrentadas pero por debajo del valor de la habilidad. Con lo cual, a misma habilidad, quien lo se encuentre más cerca del fallo lo habrá hecho mejor.
Capítulo 6 Combate
Como todo juego de rol caballeresco debe haber combate. Equipo, tácticas, maniobras, turnos… En general todo lo necesario para poder realizar una batalla uno contra uno.
Capítulo 7 Ambición y fe
Aquí encontraremos las religiones, sus beneficios, virtudes… Algo muy importante en un juego de rol histórico medieval. Ya que pese a la existencia de la parte más fantasiosa la religión en Europa siempre ha tenido una gran importancia. Y la Iglesia, como de costumbre, es una entenidad poderosa con la cual es mejor no llevarse mal.
Capítulo 8 Riqueza
Raro es el juego de rol donde el dinero no es importante. En este juego perder una buena espada o una armadura, sin ser caballero puede llevarte a la ruina. Un aspecto muy bien cuidado y que merece la pena revisar con atención
Apéndices
En los apéndices podremos encontrar lo siguiente, entre otros:
- PNJ prehechos para poner en juego rápido
- Cacerías
- Combates en masa ( Una de las mejores secciones )
- Torneos
- Justas
- El Reinado de Arturo
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