El Sapo de luz de El Príncipe Dragón para Dungeons and Dragons

Cebo El Principe Dragon Sapo de Luz

Hola. En esta ocasión os traigo un monstruo para Dungeons and Dragons. El Sapo de luz de la serie de Netflix el Príncipe Dragón. Una serie que termino de ver su última temporada ahora mismo, la tercera. He querido rendir homenaje al buen rato que me ha dado creando un monstruo basado en mi personaje favorito, Cebo ( Bait ), el amigo de Ezran y Callum. La recomiendo encarecidamente. La animación mejora de temporada en temporada y es una trama bastante buena, donde las relaciones personales se tratan con la normalidad que debería existir.

Lo tenéis todo maquetado y listo para descargar, pero por si alguien quiere las estadísticas o el texto en formato plano os lo dejo en este desplegable para copiar y pegar cómodamente.

Sapo de luz

Los sapos de luz son una subespecie de la familia de los anuros. Fueron descubiertas por el explorador humano Ehasz Richmond de la compañía Flixten.

Piel brillante. Estos sapos de luz obtienen su nombre de una peculiar característica innata para hacer resplandecer su piel, la cual está surcada por manchas de un color turquesa. También son capaces de realizar estallidos de luz cegadores. Un mecanismo de defensa que sirve a esta especie tan lenta e indefensa.

Color cambiante. Por si esto no fuese poco, su piel también es capaz de cambiar su color amarillo natural por otros que reflejan su estado anímico. Su faz ha hecho pensar a muchas personas que son unas criaturas hurañas y en un constante enfado perpetuo. Pero es todo lo contrario. Los sapos de luz son criaturas dóciles y cariñosas, capaz de apreciar a sus compañeros. Lejos del compartamiento típico de un anfibio se asemeja mucho más a la de perro domesticado. Siendo capaz de defender a quienes aprecia.

Debilidad por el dulce. Los sapos de luz son seres omnívoros, pero tienen una predilección por el dulce. En especial las tartaletas con mermeladas de frutos rojos.

Tripa sensible. La tripa, y la parte inferior de la mandibula, son zonas extremadamente sensibles para los sapos de luz. Les encanta ser rascados en esa zona, y no dudarán en postrarse ante cualquiera que les acaricie en ese área.

Manjar. Algunos pescadores han descubierto que son un cebo perfecto para algunos animales marinos. Usándolos para la pesca de grandes presas ya que estas encuentran al sapo de luz un manjar delicioso.

Sapiencia. Son unos animales bastante inteligentes. Pese a no comprender el lenguaje, su capacidad de empatia hace que interpreten algunas expresiones casi como pudiesen comprender el lenguaje.

Familiar de mago. Algunos magos han experimentado y han logrado que sus familiares tomen la forma de estos animales.

Sapo de luz

Bestia Diminuta, sin alineamiento

  • Clase de Armadura:9
  • Puntos de golpe:4 (1d4 + 2)
  • Velocidad:10 pies

FUE

DES

CON

INT

SAB

CAR

4 (-3)

8 (-1)

14 (+2)

3 (-4)

12 (+1)

6 (-2)

  • Habilidades:Percepción +3
  • Sentidos:visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 13
  • Desafío:1/8 (25 PX)

Anfibia. El sapo de luz es capaz de respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

Piel Colorida. La piel del sapo de luz puede cambiar conforme a su estado emocional de la siguiente forma:


             Amarillo - Color normal 
             Azul - Triste 
             Gris - Celoso
             Morado - Preocupado 
             Rojo - Enfadado 
             Rosa - Alegre
             Verde - Asustado


Saltar sin Carrera. La rana brillante puede hacer un salto de longitud o un salto de altura de 5 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

Irradir Luz (Recarga 5-6). Un sapo de luz puede emitir con su piel a voluntad y alumbrar como una antorcha. También puede realizar un esfuerzo para emitir un gran destello de luz. Este afectará a todas las criaturas que no estén preparadas para ello a 30 pies. Deberán hacer una tirada de salvacion de Constitución CD 10, sufriendo ceguera durante 1d4 asaltos. Un sapo de luz es inmune a esta acción.

Lengüetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: -1 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño contundente. Puede usarlo para coger objetos pequeños desatendidos.

Descarga el sapo de luz para Dungeons and Dragons en pdf

Aquí tienes disponible para descargar los archivos maquetados en pdf. Pincha en el icono para la versión en A4. En el enlace podrás encontrar la versión en tamaño letter, el formato de los libros de Dungeons and Dragons.

Sobre el nombre de la raza de Cebo

Leyendo he encontrado que a Cebo en otras web los llamaban cosas como:

  • Sapo Brillante
  • Rana Brillante
  • Rana Deslumbrante
  • Sapo Resplandeciente
  • Rana Resplandeciente
  • Sapo de Luz
  • Sapo Brilloso
  • Rana Brillosa
  • Glow-toad 

El uso de sapo de luz viene del final del capitulo 2  de la temporada 1, No hay vuelta atrás,  del Príncipe Dragón donde Ezran dice:

” Es un sapo de luz.” 

Motivo por el que me he decantado a usar esta opción.

¿Qué significan los colores de Cebo en El Príncipe Dragón?

Cebo tiene distintos colores durante toda la serie para mostrar diversos estados emocionales temporales. Algunos de ellos son los siguientes:

Amarillo

El amarillo es el color normal de los sapos de luz. Pese a que su cara haga pensar que siempre están molestos, son similares a un bulldog. Y esto no representa que tengan un enfado constante.

Azul

Durante la serie podemos ver como se torna de color azul en momentos tristes, como la marcha de Ezral. Este tono lo vemos en otras ocasiones. 

Gris

Este color lo vemos cuando navegan en el barco, en un momento en el que Ezran no parece hacer mucho caso a Cebo y este se marcha de su lado hacia los camarotes. El color puede mostrar o un sentimiento de envidia o bien sentimiento de rechazo. 

Morado

El color morado demuestra cuando está preocupado por la situación Cebo. Cuando alguien corre peligro o está en una batalla muy cerca de él podemos ver como cambia a este color.

Naranja

Este color solo aparece una vez en el segundo capítulo, y es cuando Ezran dice que Cebo es un Sapo de Luz a Rayla. Más que una emoción, podría ser desconcertado. Como cuando alguien escucha su nombre en la calle sin esperarlo.

Rojo

Cuando Cebo se pone de color rojo es por que está enfadado. Algo le ha molestado y lo demuestra con este color intenso.

Rojo baya lunar

Cuando Cebo se bebe todo el zumo de baya lunar se pone de este color, además parece embriagado por el consumo del zumo de emergencias que llevaba Rayla.

Rosa

Podemos ver de color rosa y con un aspecto juguetón al pequeño sapo de luz cuando esta contento y feliz. Por ejemplo al jugar con la cola en el agua del barco o bien al jugar al escondite.

Verde

Si Cebo siente miedo y esta aterrado se tornará de este color verdoso.

 

Uno de los colores de los que se habla, pero no aparece reflejado es el que siente al estar hambriento. Se comenta de esto en el mismo capítulo en el cual toma el zumo de baya lunar.

Opinión : Akuma Studio. La editorial que me está defraudando

Así es. Desde que recibí la edición polluelo de Tiny Dungeon me he sentido defraudado. Pero antes de empezar con todo esto, quiero comentar simplemente que esto es a título personal y este es un lugar donde se me permite simplemente escribir mi opinión.

Dicho esto. Comenzaré explicando un poco su evolución para quienes no lo conozcan. Si los sigues de cerca puedes saltar dos o tres secciones.

¿Quién es Akuma Studio?

Akuma Studio se inició por Luis Miguel Peral y Juan Luis Marqués. Quienes tenían un cyber, el cual llegarón a aparcar cuando Akuma Studio comenzó a rodar tras su primer Verkami. Os dejo aquí un gráfico que resume su evolución en Verkami. Es algo largo, pero es la base para ver como ha cambiado su forma de hacer proyectos.

Verde : Fecha de financiación (la barrita mide también el dinero recaudado)

Naranja: Fecha propuesta por ellos para la entrega

Rojo: Fecha de entrega con retraso

Azul: Fecha de entrega con adelanto o en tiempo

Akuma Studio y su evolución en los mecenazgos y verkamis

 

Akuma el Sexto Amanecer en Verkami

Akuma el Sexto Amanecer. Siendo sinceros, su primer proyecto por financiación en Verkami fue un gran éxito. A mi no me gusta la hipersuxualización que encontramos en sus ilustraciones al más puro estilo Anima ni el sistema, pero esto son gustos. Total, que recaudan la friolera de algo más de 12.000€.

Como es habitual al empezar en esto de editar, la entrega se hace con un retraso considerable pero dentro de lo normal. Se propone Noviembre del 2014 como fecha de entrega y se van hasta mediados del año siguiente. Lo entregan con calidad y mucha comunicación pública y privada durante el proceso.

Su primera novela de Akuma

Un año más tarde, deciden emprender con una novela también por Verkami. La financian, 2000€ y sucede otra vez lo mismo. Fechas muy justas y otro retraso de varios meses. De abril para junio del 2016 y llega para Navidades. Bueno. Esto sigue siendo muy normal, y no escribiría estas líneas por un simple retraso.

Comienzan las primeras cosas que me escaman en Akuma Studio. Su primer suplemento de Akuma

Noviembre de 2017. El primer suplemento de Akuma, algo genial que se siga una línea. Chapó. La gente lo recibe con aceptación y consigue unos 10.000€ .

Había una recompensa extra e hicieron una segunda campaña a dos meses de fecha de entrega para obtener una meta extra del tintero. ¿Contentar al público o recaudar más? Esto nunca lo sabré a ciencia cierta. Pero bueno… ahora ya empieza lo raro.

Llega la financiación en Verkami de la segunda novela de Akuma

Esto ya es algo que no me gusta, financiar algo cuando vas con retraso. Esa sensación de colecta de fondos para sufragar gastos de otro proyecto. Pero mira. Por un mes de retraso, seguro que todo está cerquita. Además, ya tienen algo de experiencia y eso suele hacer que vayas a mejor.

Llega Tiny Dungeon, el petardazo de la editorial de Luis Peral

Esta campaña comienza teniendo por entregar y seguramente saliendo de imprenta el primer suplemento de Akuma. El público no lo tiene en cuenta y la verdad, se entrega y financia casi a la par. En agosto de 2018 Tiny Dungeon recauda más de 15.000€. Parece que la editorial da grandes resultados en rol, no tanto en novelas. Aunque en este caso hubo bastante mercadillo que potenció el resultado con accesorios.

Con Tiny Dungeon y sus tropecientas metas. Más de 50 metas (o minimetas) desbloqueadas se tira la casa por la ventana. No se tienen en cuenta estos desbloqueos y la fecha de entrega sigue siendo Octubre-Noviembre del 2018. Vamos, algo que ellos mismos ya sabían que era imposible a mitad. Eso o el optimismo brota a raudales como críticos con una cimitarra afilada.

Tiny Dungeon Edición Polluelo. Exprimir la gallina de los huevos de oro

Esto ya comienza a olerme bastante mal la verdad. Con la novela pendiente, y todo Tiny Dungeon y sus metas ya con retraso (poco, cierto) lanzan otro proyecto. Pero como suelen decir, el dinero llama al dinero. Total, financian una edición infantil recaudando casi 4.000€. Bastante correcto y algo más normal. Se propone Marzo 2019 como fecha de entrega.

Mientras tanto, un mes antes de la deadline para el juego de rol de Tiny Dungeon Polluelo, llega la edición adulta. Una edición no carente de polémica y con luces y sombreas. ¿Y la novela? De eso nada.

Una meta que era una pantalla que llega siendo un cartoncillo de menor gramaje que algunos libros de tapa blanda. La verdad, muy poco útil. Sin contar que para una pantalla de esas dimensiones habían dos tablas duplicadas. Algunas partes de la maquetación bailaban sutilmente, se hicieron cambios del formato como el dibujo de la numeración que no gustó a algunos… Pero bueno. Se entregó, el libro no acusaba excesivas erratas gramaticales y era bastante correcto. Quitando el retraso y la pantalla en mi opinión.

Y romperé una lanza en favor a los dados que traía el juego ya que eran muy originales con su antorcha en el 6. Actualmente lo uso para Dungeons and Dragons como marcadores de luz.

Y llega Tiny Frontiers y el primer suplemento de Tiny Dungeon

Cuidado con Akum Studio y sus juegos de rol baratos

Esto ya es cuando yo comienzo a poner personalmente la cruz y molestarme. Me gustan los suplementos y el estilo de los juego Tiny de Allan Bahr. Pero viendo que salen dos proyectos a la vez y de la novela y polluelo no se sabe nada. Sus comentarios en redes y actualizaciones son nulos salvo para promocionar, y toca saber algo rebuscando por los comentarios y contestaciones del Verkami. ¡Me entero de como está la ed. Polluelo mediante el calendario de este proyecto! Y me dicen que lo van a acabar mientras están financiando este. Aquí me planté y dejé de comprar a Akuma Studio.

En este proyecto además veíamos un mercadillo de dos productos, con metas que iban para los dos intercalándose. Si tu quieres el juego de temática espacial, tus aportaciones ayudaban a la otra y viceversa. Algo que diluía la utilidad para la financiación si solo quieres uno de ellos. Y si con dos proyectos a la espalda no se sabe nada, ni parecen darse casi explicaciones del retraso… ¿Qué seguridad tengo de que este vaya a ir mejor? Personalmente, ninguna. Y la sospecha de financiar proyectos para pagar costes de anteriores se acrecentaba. Una metodología que me parece fatal.

Pese a ello, y para mi sorpresa recaudó una gran cantidad 11.600€ en abril de 2019. Aunque si lo dividiamos en dos proyectos mirando aportaciones salía, más o menos, que cada uno se llevaba la mitad. Y de normal en una editorial cada libro lleva su coste de impresión propio. Motivo por el cual hay poca fusión de editoriales pequeñas para ejercer presión a imprentas, entre otros.

¿Recuerdas lo de que la ed. Polluelo iba a acabar mientras financiaba? Mentira.

Con cuatro proyectos en liza y por entregar sale otro

Esto ya es el recochineo absoluto en lo que son mis márgenes de tolerancia con empresas. Deben 4 proyectos. dicen que todo llega pronto, y hay uno nuevo ( ¿Hola? me vendes el segundo sin entregar el primero ) . Yo que soy curioso por naturaleza, me voy a ver el proyecto, que parece un libraco ahí de tapa dura bien rellenito:

Te toca bajar un cacho interesante más abajo para leer lo siguiente:

El Escenario de Campaña es un libreto en tapa blanda de una extensión de 48 páginas impresas a todo color, en papel de 130 gramos

¡Esto es publicidad engañosa! Ya que induce a error. Avísa debajo de la imagen que no es real. Informa. No aparecía ni una meta donde la opción de pasar a tapa dura estuviese. Vamos, una imagen gancho totalmente. Esto a mi ya me enfadó. Pero no era lo único había otra frase de aupa.

La Campaña está escrita y estamos recibiendo los dibujos y los mapas, así que el plan es mandar el material de este mecenazgo a imprenta con Tiny Frontiers y El Destino de las Mareas a principios de Agosto.

¿De verdad? ¿Para qué lo vas a mandar todo junto? ¿Quieres ver si te ahorras unos cuartos al hacer los envíos por si coincide gente? ¿Algún pequeño descuento en la imprenta?

Pretende entregar (a imprenta) en el mismo mes de financiación. ¿Te lo crees? Tú que me estás leyendo. En vez de intentar ser generoso, ya que nunca ha entregado un proyecto a tiempo, se pone la fecha a días vista. Diciendo además que irá a imprenta con Tiny Frontier y el anterior suplemento.

Con 200 días de retraso, llega Tiny Dungeon Edición Polluelo

Finalmente, para octubre aproximadamente. ¡Hace un mes! Llega la Novela y Tiny Dungeons Edición Polluelo. Unos 200 días de retraso para el juego de rol y más de un año para una novela.

Otro proyecto más a Verkami, el segundo suplemento para Akuma el Sexto Amanecer

Sin entregar lo que iba a imprenta para Agosto según la propia editorial de Akuma Studio. Sacan otro proyecto, que ahora en noviembre de 2019 ya se ha financiado y terminará en diciembre. Me gusta que saquen nuevos suplementos, pero ya me parece sorprendente ver como funciona esta editorial.

Mis últimas palabras hacia Akuma Studio en esta entrada

El 12 de noviembre de 2019 en el blog de Verkami de Tiny Frontiers escribe el autor:

Tiny Frontiers está prácticamente terminado. Las ilustraciones del libro original están coloreadas.

Y en la anterior entrada se excusa con la enfermedad durante todo el verano del maquetador. La verdad, en tema de salud le deseo lo mejor. Pero sinceramente, si llevaba así todo el verano no mientas en el segundo suplemento diciendo que va a Imprenta todo.

De verdad, ya estoy cansado de engaños y mentiras. Excusas. Sacar proyectos sin terminar los anteriores. Tengo muchas veces la sensación de encontrarme con personas que viven de la editorial, y si hay un problema no pueden pagar sus facturas y acaban entrando en un círculo vicioso.

Akuma Studio, para mí, has perdido la credibilidad. Y he visto muchas veces estos círculos de pedir préstamos para pagar los anteriores, y la cosa acaba mal si no sabes cuidar tu flujo de caja.

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Plantémos rol

Historias de Dragones Cromáticos

Aquí presento unas pequeñas historias que pueden servir como semillas de partida pensadas para Dungeons and Dragons. 

Los dragones son una de las criaturas más conocidas dentro de los mundos de fantasía. En numerosas obras hemos visto a estos seres de un modo u otro: como enemigos crueles a los cuales hay que derrotar, como un entrañable amigo o como un apasionado romance. Y es que cada mundo crea sus propias normas a la hora de representar a estas criaturas.

En nuestras partidas de rol debería ser igual, aunque los manuales establezcan unas características de comportamiento y poder, si lo consideras necesario, es posible modificar a estos seres para que se adecuen mejor al tipo de historia que quieras narrar (por ejemplo, un dragón cromático que sea de alineamiento bueno o un dragón metálico de alineamiento maligno). A continuación, presento cinco historias diferentes de dragones cromáticos (los considerados malignos dentro de D&D) que pueden ser usadas para la creación de partidas o como PNJ’s de las mismas.

Las historias de Dragones Cromáticos

HISTORIAS DE DRAGONES (CROMÁTICOS)

 

 

Los dragones son una de las criaturas más conocidas dentro de los mundos de fantasía. En numerosas obras hemos visto a estos seres de un modo u otro: como enemigos crueles a los cuales hay que derrotar, como un entrañable amigo o como un apasionado romance. Y es que cada mundo crea sus propias normas a la hora de representar a estas criaturas.

En nuestras partidas de rol debería ser igual, aunque los manuales establezcan unas características de comportamiento y poder, si lo consideras necesario, es posible modificar a estos seres para que se adecuen mejor al tipo de historia que quieras narrar (por ejemplo, un dragón cromático que sea de alineamiento bueno o un dragón metálico de alineamiento maligno). A continuación presento cinco historias diferentes de dragones cromáticos (los considerados malignos dentro de D&D) que pueden ser usadas para la creación de partidas o como PNJS de las mismas.

 

DRAGONA AZUL

Miora era una dragona azul arisca y desconfiada. La única en quien creía de verdad era en su hermana Shafika. Salieron del huevo casi a la vez y desde entonces su relación había sido de afinidad y comprensión. Shafika, a diferencia de Miora, era una dragona autoritaria, pero a la vez inspiradora y llena de curiosidad por el mundo que, según ella, le pertenecía.

Se cuenta que, en su búsqueda por conocer, Shafika se enamoró de una reina humana. Decían que su amor fue correspondido y que ambas, durante largo tiempo, gobernaron aquel lugar con fuerza y autoridad. Sin embargo, Miora desconfiaba de aquella monarca que había conquistado el corazón de Shafika, pero no se atrevía a dar el paso y proteger a su amada hermana, temiendo que esa alegría que mostraba se apagara para siempre.

Pero la felicidad duró poco, la relación de la reina y Shafika fue descubierta y ambas fueron asesinadas por una enfurecida muchedumbre a la que no pudieron derrotar. A día de hoy se dice que el reino vive en una apacible época tras la muerte de aquellas que se amaban. Por otro lado, Miora se siente completamente sola. Su desconfianza ha llegado a extremos impensables y cualquiera que se acerca mínimamente a su hogar es asesinado con furia. Nadie sabe si la dragona planea su venganza contra quienes asesinaron a quien más quería, o es que simplemente quiere estar en soledad todo el tiempo que le queda.

¿Qué historias podría contar esta dragona y los sentimientos provocados por su gran pérdida?

 

DRAGONA BLANCA

 

Valeska era una joven dragona blanca que se caracterizaba por su imprudencia. Se decía que vivía en una inhóspita cordillera en las frías tierras del norte, pero todo cambió cuando un grupo de humanos la emboscó. Por desgracia para ella, la intención de aquellas personas no era acabar con su vida, si no capturarla para que su vida se tornara en una pesadilla.

Fue llevada a un extraño lugar donde, cada cierto tiempo, la sacaban de su oscura estancia para devorar a algunos humanos que parecían no gustarle a aquellos que ahora eran sus superiores. En un inicio, la dragona intentó escapar de aquella prisión. Sin embargo, sus planes nunca eran lo suficientemente inteligentes o elaborados, por lo que siempre la acaban descubriendo y sufría las consecuencias por su desobediencia. Al final, acabó resintiéndose y pagando su frustración con aquellos que eran lanzados a morir atrapados entre sus fauces. Pero dentro de ella, el odio, el miedo y la impotencia la consumen.

¿Qué historias podría contar esta dragona blanca y el terrible lugar en el que se encuentra apresada?

DRAGONA NEGRA

 

Slyda era una dragona cruel, paciente y manipuladora. Su hogar, en un húmedo bosque, se encontraba entre dos reinos humanos cada uno de ellos liderado por un rey que, aunque muy diferentes tenían una cercana amistad. Slyda quería acabar con la felicidad de ambas tierras y para ello comenzó a actuar en ellas a través de manipulaciones y mentiras.

Gracias a los seguidores de la dragona y a sus propios movimientos, los rumores de traición comenzaron a expandirse en los diferentes reinos hasta llegar a los mismísimos reyes. En un inicio, ninguno de ellos quiso escuchar aquellas habladurías de traición, sin embargo, el consejo de uno de los reyes, ansioso  de poder, comenzó a fomentar esas ideas en la cabeza del monarca. Hasta tal punto que, meses después, una de las reuniones entre ambos monarcas terminó en un intento de asesinato y una declaración de guerra.

Desde entonces, el caos y la muerte han inundado ambos reinos, mientras que en lo más profundo del bosque la dragona disfruta de su victoria esperando, pacientemente, el mejor momento para tomar el poder de ambos reinos.

¿Qué historias podría contar esta dragona y la guerra que ella misma ha provocado?

 

 

 

DRAGÓN ROJO

 

Reilus, al igual que la gran mayoría de dragones rojos, era conocido por su avaricia. Sin embargo, no era oro y joyas lo que él ansiaba, si no el afecto del mundo entero. Se dice que subyugó muchísimos lugares, buscando el cariño de aquellos que lo habitaban. Muchas personas fingían ese sentimiento, pero cuando el dragón se percataba de la falsedad de los mismos terminaba con sus vidas.

Se dice que todo cambió cuando conoció a Helena, una niña semielfa criada en un viejo orfanato. A diferencia de los demás niños, que temblaban ante la mirada del dragón, la infante jugaba con él, le gastaba inocentes bromas y le abrazaba como a un compañero más de juego. Reilus, quien jamás había sentido esa experiencia, se volvió dependiente de Helena. La niña creció y durante muchos años compartió sonrisas y juegos con el dragón, mientras todo su alrededor moría entre llamas. Ella pareció no percatarse hasta pasados muchos años, cuando ya estaba cerca de una edad adulta y con innumerables sueños que no podía cumplir al lado de Reilus.

Cuentan que ella le dijo al dragón todo lo que pensaba de él: sus méritos y defectos, los buenos momentos y también los malos y, que tras eso, marchó para cumplir sus sueños y vivir su propia vida. A diferencia de lo que muchos piensan, Reilus la dejó marchar y pagó su furia con todo lo que encontró a su alrededor. Aún dependiente de Helena, el dragón busca desesperadamente suplir su presencia sin ningún éxito hasta ahora.

¿Qué historias podrá contar este dragón y su ansiada búsqueda de afecto?

 

DRAGÓN VERDE

 

Veltiol siempre quiso poseer descendencia, una que le amara y le quisiera como padre. Sin embargo, los dragones son escasos y, en su zona, las dragonas verdes eran inexistentes por lo que tener crías con una era un hecho impensable. Decidió entonces hacerse con su propia familia, aunque aquella descendencia no fuera la suya. El primer infante que tomó fue una joven humana de no más de dos años de vida, el segundo un chico semielfo abandonado su suerte y, así, sucesivamente.

Mientras algunos padres de los niños lloraban desconsoladamente por la desaparición de sus hijos, la familia del dragón crecía en un ambiente aparentemente idílico. Decían que todos se respetaban tal y como eran y que amaban a su padre. Cuando algún grupo de aventureros intentaba atacar al dragón verde, eran sus propios hijos quienes se lanzaban contra los atacantes y el padre de todos quien defendía a su descendencia. De este modo, la familia fue creciendo más y más.

¿Qué historias se podrían contar con este dragón y su descendencia?

 

Descarga las Historias de Dragones Cromáticos maquetadas en PDF gratis

Descárgalas aquí para llevar cómodamente a cualquier lugar sin internet y poder jugar con ellas gratis en tus partidas de Dungeons and Dragons o cualquier otro juego de rol

Abie Brr

Abie Barragán 🐷

Dragones o Cerditos

Mapa para Rol : Herrería el Mazo Mellado

Continuamos con el proyecto de mapas de rol gratuitos. En el que poco a poco construiremos toda una ciudad. En esta ocasión Semilla Rolera trae la Herrería el Mazo Mellado. Regentada por una carismática enana.

 

Descarga los mapas de la Herrería gratis

Haz click en las imágenes para que se amplien y puedas guardarlos. Si quieres una versión aún más grande mándanos un correo, y te los facilitaremos.

El Mazo Mellado

El olor del metal candente impregna la zona aledaña a la herrería de Mara Evraal. El Mazo Mellado se llama, como bien indica el cartel de madera que cuelga sobre su puerta. Además del olor, otro rasgo distinto de ir por buen camino hacia la herrería es el sonido por las mañanas del martillo golpeando al metal.

La Herrería

El exterior

Como buen edificio contruido por la raza de los enanos es pragmático sobre todo. Hecha con sillares de granito y con un techo abovedado cubierto por pizarra para las nevadas. Pese al hollín resultante del humo de la fragua, el exterior está totalmente inmaculado. Cada mañana, unos jóvenes practicantes de magía invocan sirvientes invisibles por unas monedas, y estos limpian las paredes.

El interior

1. La tienda: El portón doble de madera se abre hacia el interior. Aunque en verano siempre está abierto para intentar evitar la sensación de sofoco que genera la fragua. Esta sección también se encuentra limpia, gracias por los mismos jóvenes.

Cualquiera que entre encontrará expositores repletos de armas de distintos tipos. Barriles repletos de flechas y arcos descordados. Al igual que distintos maniquís con armaduras. Los objetos ya encantados se encuentran en el despacho de Mara (4).

Limitando con el taller, se encuentra una puerta de metal sólido, y de solo un metro y medio de altura. Junto a ella, una barra que sirve de mostrador por donde atender a los clientes. Esta también es bastante baja. Un metro de altura, obviamente hecha para enanos. Ahí es donde Mara despacha a los clientes. 
2. La herrería: La sensación de limpieza desaparece totalmente al llegar a esta sección. El sancta sanctorumpara la enana es también un caos. Pese a ello, dentro de todo su desorden ella puede encontrar cualquier pieza que necesite u objeto. En la parte situada más al fondo se puede encontrar la fragua, un lugar caluroso para los que no estén habituados a la sensación. Pudiendo generar agotamiento en unos minutos por exposición.

Junto a la fragua se encuentra un gran cubo con agua para templar el metal al que da forma sobre el yunque. En la zona más cercana al despacho se pueden encontrar cajas con pedidos realizados listos para ser envíados. Opuesto a ellos, piezas deshechadas por la herrera ya que no llegan a su estándar de calidad.

Frente al baño, se puede encontrar una gran pila de cajas desordenada que casi llega al techo. Se trata de todos los materiales y componentes necesarios para el trabajo diario. Aunque parezca digno de un conjuro de adivinación, ella es capaz de encontrar las piezas como un zahorí encuentra agua en el desierto.

3. El aseo: Una sencilla letrina y un tonel que hace de bañera para el final del día. Agua que debe cambiar cada día debido a la suciedad que acumula tras largas jornadas. 
4. El despacho: Cuando comenzó la herrería como tal, esto estaba diseñado como un despacho donde atender pedidos especiales y poder diseñar. Ahora realmente se ha convertido en un pequeño almacén de los productos terminados y encantados. También guarda algunos pergaminos y pociones por si sucede algún tipo de accidente en cofres.

Al fondo, tras la mesa y colgando en la pared se encuentra un gran mazo mellado. Este perteneció a su padre, Grom Evraal y lo guarda con cariño.

Mara Evraal

Mara es una enana que ya pasa bien sus 200 años. Su pelo cobrizo nunca pasa de la media melena debido a que se lo tiene que cortar constantemente por las chispas que le saltan. Se niega a usar un pañuelo, y en su cabeza solo lleva las gafas de su padre.

Su piel es oscura, y estar surcada por heridas y marcas del trabajo.Su cara aparenta una edad mucho más avanzada debido al calor constante que ha hecho que se agriete su piel.

Los enanos son una raza robusta, pero el trabajo constante ha hecho en ella que tenga unas manos bien grandes y capaces de asir cualquier arma a dos manos con una sin problema.

En lo que a caracter respecta, Mara  parca en palabras. Le gusta tratar  con la gente aunque no tenga el don para ello. Muchas veces interrumpe  la conversación si observa que  se aleja de lo impornate. Algo  que no siempre gusta. Pero  su fondo es bueno.

 

Semilla de Aventura

El robo del mazo

Nada más llegar al establecimiento a las 6 de la mañana, Mara se ha dado cuenta del robo que ha sufrido.

El preciado mazo de su padre, una gran maza con una pequeña muesca en uno de los cantos ha desaparecido del despacho. No le han robado nada más.

Pese a su calma natural, durante el día de hoy no ha parado de farfullar y buscar por si lo hubiesen movido los sirvientes invisibles. Algo imposible por el peso del objeto, pero ella no lo sabe y está agobiada.

Si los personajes entran en la herrería puedes leer o parafrasearles lo siguiente:

Nada más entrar observáis un tremendo desorden. Los expositores de armas, los maniquís y los cubos de flechas están vacios. No sucede lo mismo con el suelo. Parece que todo lo que debía mostrarse a la venta ha sido lanzado al suelo, como si alguien hubiese invocado un elemental de aire gigante.
Por si esto no fuese poco, el ruido que hay es ensordecedor. El sonido constante de metales golpeando se mezcla con golpes secos y el crujir de la madera al romperse. Todo este escándalo, digno de una pelea de taberna, parece provenir de la zona de la fragua.

Si deciden acercarse y asomarse, podrán observar a una Mara farfullando insultos en enánico contra los magos. Todo esto mientras se dedica a rebuscar entre las cajas de materiales, y lanzarlas una vez observa que no está el mazo dentro.

Posibles antagonistas
D4OpcionesBreve descripción
1
Magos
novatos
Cansados de sus quejidos sobre
si algo está limpio o sucio han decidido
gastarle una broma pesada.
2DiablilloDurante la noche un diablillo invocado
ha robado el martillo por sembrar el mal
como le ordenó su amo.
3Herrero
rival
En breves habrá un concurso de herrería. 
Conociéndola, ha querido desestabilizarla 
un rival quitándole lo que más aprecia.
4Gremio de
ladrones
El gremio de ladrones pone sus novatos
pruebas de robar sin ser vistos. Este ha sido uno de los casos.

El encargo

Hace días que Mara pidió un gran encargo de suministros. Está quedándose corta de ellos, y los necesita. Hace una semana que la carreta, llevada por un enano llamado Brog Manofirme debería haber llegado.

Posibles antagonistas
D4OpcionesBreve descripción

1

Ataque
por animales
La carreta y Brog han sido atacados por 
animales. El contenido está intacto, perode Brog solo quedan rastros de sangr. que llevan directos a los animales

2

Mejor 
postor
En el pueblo previo se Brog se ha cruzadocon otro mercader. Este ha visto su cargamento y le ofreció una buena suma. Brog está disfrutando de las ganancias en la taberna del pueblo.

3

Secuestrado

Una banda de ladrones asaltó a una semana y media de camino al enano. Lo han llevado a él y su cargamento a unas cuevas donde tienen su base. Han mandado a la familia de Brog un mensaje pidiendo una gran suma por su vida y están esperando la respuesta.

4

Estafa

Brog que vivía en su ciudad a un mes de viaje nunca salió. Un Doppelganger lo asesinó para hacerse con su oro. Ha aceptado todos los encargos, y los pagos previos. Si le amenazan o descubren no dudará en atacar para conseguir nuevas identidades.

El proyecto de mapas de rol gratis hasta el momento

  • Mapa Taberna  el Draco y el Roble por El Bardo Chillón

Poco a poco irá creciendo está sección donde podréis descargar mapas tácticos gratis para juegos como Dungeons and Dragons, Pathfinder, Dungeon World o donde prefieras.

Y si quieres puedes apoyar  estos proyectos en el Patreon para el blog Chollos Rol

Mapa para rol : Taberna El Draco y El Roble

En esta ocasión os traemos el comienzo de un proyecto conjunto en el que @bardochillon y @semilla-rolera comienzan a trabajar para crear una ciudad para vuestros juegos de rol. En una ambientación apta para Dungeons and Dragons o cualquier otro juego de fantasía medieval.
En nuestra cuenta de twitter podréis encontrar encuestas donde se decide cual será la próxima localización que podréis encontrar.

Mapa de la taberna El Draco y El Roble

Os dejamos aquí abajo para descargar que incluye los mapas tácticos para poder imprimir directamente para vuestas partidas, o para jugar directamente a rol online desde vuestros tableros virtuales (VTT) favoritos. Además, incluye una descripción de cada zona y un relato que sirve de semilla de aventura.

Mapa táctico 1 taberna (pincha para descargar gratis)
El Bardo Chillon

El Bardo Chillón

Cartógrafo de Fantasía

Nuestro próximo mapa será de una herrería y correrá a cargo de Semilla Rolera. Esperamos que os esté gustando nuestro proyecto y web. Os agradeceremos cualquier comentario de apoyo para el autor, El Bardo Chillón o sugerencia para mejorar.

Reseña Dancú Juego de Rol

Reseña Dancú juego de rol de Iván González Guerra

Hello Chollos Roleros y Roleras.

Aquí Semilla Rolera. En esta ocasión os traigo una reseña de un juego que se encuentra actualmente en Verkami, y a día de hoy ya está financiado.  Dancú, un juego de fantasía épica con sistema BRP. Vamos con esta Reseña de Dancú juego de rol.

Voy a empezar hablando sobre el Verkami y la Editorial, donde hablo de posibles retrasos, precios, metas, pero puedes clicar para ir directamente a la reseña de Dancú juego de rol y no su campaña de mecenazgo

Reseña del Verkami Dancú JdR

Quienes me sigan sabrán que suelo reseñar lo que es también la campaña, y creo conveniente empezar un poco por aquí. En este mecenazgo, además de su autor tenemos la nueva editorial La Mazmorra, conocida previamente como ediciones Suseya.

La editorial : La Mazmorra

La Mazmorra. Creo que es importante destacar que desde La Puta Barbuda, su propio autor (Fali) se puso al frente de la sección de rol de la editorial Suseya para encauzarla debido a sus retrasos y falta de información como sucede con Thien Hia, aún pendiente. ¿Esto significa que vamos a tener retrasos? No pondría la mano en el fuego y explico el motivo.

Dancú lleva mucho tiempo cocinándose a fuego lento, es un proyecto donde Iván pese a ser su primera obra lleva mucho tiempo trabajando e informar de tener el 100% del texto completado. Para empezar asumiré que esto se refiere al contenido sin las metas. Ya que sería un poco meh que tengan las metas hechas y no vengan incluidas de salida siendo que muchas van en PDF. Mientras escribo estas líneas el proyecto pasa de la meta de 8.000€ el cuarto PDF con reglas. Sinceramente, entre ilustraciones pendientes, las fechas en las que el proyecto va a salir, las altas probabilidades de sacar todas mestas veo dificil que salga a tiempo. Ya que hará falta más corrección, maquetación, ilustraciones, imprenta, imprevistos, etc. con lo que yo pondría más bien verano 2020 como fecha, para Junio Julio. Me parece una fecha más real. Espero equivocarme

Pero no todo son fechas. En lo que respecta a la calidad de la editorial, La Puta Barbuda que he podido tener en mis manos y ver por encima (  Gracias Gabi ) tiene un muy buen acabado. Soy persona a la que le dan rabia los retrasos, o que digan que llega en un mes y luego sea el último día del mismo ( siento que es como los precios de 19,95€ ) pero si el retraso vale la pena, hay que decirlo también. Por eso confio en la buena calidad que nos trae.

La Mazmorra editorial de rol Dancú, La Puta Barbuda, Ediciones Suseya

Dancú JDR precios y lo que ofrecen en Verkami

Este Crowdfunding, o mecenazgo, como prefieras llamarlo ( ya sabéis que yo los llamo preventas ) ofrece lo siguiente:

El manual de rol básico de Dancú y resumen de productos

 

El manual constará de más de 400 páginas y sale directamente en tapa dura, y A4, nada de poner un precio de producto de tapa dura y que se tenga que desbloquear.  ¡Gracias! Es algo que se agradece mucho. Eso si, el interior es en blanco y negro.

Sobre las ilustraciones, que vienen de la mano de Virgina Berrocal Ruiz y Tomás Aira. El estilo del trazo me gusta, muy épico con personajes de corte heróico. Lo que no me gusta, y esto es totalmente un gusto estético mío,  la escala de grises. Me gusta más el juego de blanco y negro, que no imágenes pasadas a escala.

Por último, de cara a arte y si me leen, creo que los mapas hechos con Inkarnate dejan un toque muy amateur. Entiendo que reduce costes, pero usarlo como base y encarga a cartogragos como Eneko Menica (que participó en La Puta Barbuda) sería un gran acierto, y haría las recomensas del Poster y Mapa algo mucho más suculento. 

Aunque parece que le esté dando mucha cera al producto, quiero recalcar que esto es algo meramente estético y mi gusto. Además, es lo único negativo que le veo al producto a falta de verlo una vez salga.

Dancú Digital

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  • Y metas digitales

Dancú Merchandaising

Variable
  • Incluyen envío a España
  • 20€ Internacional (solo se paga 1 vez)
  • 10€ Taza de Dancú
  • 12€ Camiseta de Dancú
  • 120€ Tu personaje dibujado en Dancú incluye físico, pantalla y mapa

Además de estas opciones existe el pack típico para tiendas, donde el libro en físico sale por 25€ y el de asociaciones que es una mezcla de físicos y digitales con algunos extras.

El precio de 35€ lo veo muy bien, y es el que recomiendo comprar salvo que quieras la campaña o algún extra. Tapa dura, interiores en escala de grises, muchas recompensas con opción a tomo extra. Dancú Companion. 

La verdad que el esqueleto de de la campaña de mecenazgo es bastante bueno. Personalmente, me hubiese gustado optar a tener el mapa sin la pantalla. Poniendo esto como addons sueltos al manual, y no como pack. Lo mismo para el arte. 

La comunicación y actualizaciones es fuerte y constante, algo que demuestra esmero y es lógico esperar que continue una vez comience.

 

Las Metas de Dancú en Verkami

Meta Formato
Poster
5500
Físico
Mapa
6000
Físico
Arquetipo extra
6500
Digital
Arquetipo extra
7000
Digital
Ampliar magias
7500
Digital
Ampliar marcial
8000
Digital
3 Reinos nuevos
8500
Digital
5 Ilustraciones
9000
Físico
Batallas Campales
9500
Digital
Metas digitales en físico
10000
Físico

Por último en lo que respecta a la reseña de Dancú JdR y su campaña de Verkami tenemos las metas. Unas metas que como ya sabéis soy partidario de si hay producto digital que siempre se incluya de forma directa en papel. 

Aunque la normal suele ser esta con lo cual no es un punto negativo, ni positivo a su favor. La verdad que en lo que respecta a ellas quiero destacar:

  • Las dos primeras, son un en físico (bien) pese a que el poster puede ayudar a ambientar, lo mejor es el mapa. Algo que veo siempre útil.
  • Que las recompensas sean contenido para jugar es genial. De verdad, hay fans de los marcapáginas y posavasos, pero realmente creo que quien compra rol quiere rol. Y si eso, ya espera a que El Artesano del Rey le saque sus posavasos. 
  • Añadir ilustraciones al manual siempre es algo bueno.
  • El Dancú Companion (10.000€) es una buena recompensa, ya que tendremos más contenido palpable. Y eso siempre gusta.

Hasta aquí la reseña que engloba la campaña de financiación en Verkami. Recordaros que hoy día 25 quedan 20 días aún para poder participar en ella. Y ahora seguimos con la parte más interesante, el contenido del juego.

Reseña de Dancú Juego de Rol de Iván González Guerra

Dancú no es un juego de rol que aparece de la nada y del que nadie ha oido hablar. Su autor es Iván González Guerra y lleva un buen trabajo de marketing detrás.

Puede que si no estás en las redes roleras como Mewe, Twitter o jornadas no lo conozcas. Pero este norteño ( del País Vasco ) ha recorrido gran parte de la geografía de España haciendo partidas y jornadas. Lo que ha sido su mayor motor promocional a mi entender para este éxito. Obviamente, si te mueves con un mal producto no conseguirás buen resultado. Pero todo lo contrario, lo ha hecho bien, ha sabido transmitir al público su esencia y el boca a boca de después de las partidas hace mucho. 

El universo de Dancú o ¿Por qué comprar Dancú?

Cada persona tiene distintas motivaciones al comprar juegos de rol. El sistema, la ambientación, el formato, si conoce a la persona que lo escribe, por moda… etc. 

Para mi el mayor aliciente para comprar Dancú el juego de rol es sin duda alguna la narrativa. La historía que lleva detrás, el mundo, todas las tramas es sin duda espectacular.  Nada de un manual que se centra en reglas y luego son aventuras de chichinabo sin trasfondo, o un juego donde tienes que crear el juego de cero entre toda la mesa (Hola PbtA). 

La historia de Dancú entra dentro de la fantasá épica. Encontraremos una profuso worldbuilding hecho teniendo en cuenta una gran línea temporal, donde divinidades y mortales se mezclan para crear Lissadria. Donde acontecerán las aventuras en Dancú. Gran parte del trasfondo se centra en Dancú, el malvado dios del Poder. Quien llegó a convertirse en el dios más poderoso, pero sobre todo esto fue gracias a su armadura, la Armadura de Dancú. Esta a su vez, se ha convertido en el objeto más codiciado y buscado por todo el mundo desde la caida del Dios. 

La verdad que podría pasarme horas escribiendo sobre la trama, las armaduras, la magia, los reinos, elementos que afectan a la trama y los personajes… Pero esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión o preguntarle a su autor.

Sistema BRP modificado para Dancú

En Dancú usaremos el sistema BRP. Un sistema percentil (d100) que emplean otros juegos como Cthulhu, Runequest, etc. Para mi es un sistema bastante sencillo de jugar una vez se tiene la ficha. Aunque, las modificaciones que pueden incluirse puede cambiar totalmente la dificultad.

Por el momento, la sensación que tengo es la de un gran abanico de opciones para la creación de personajes. Esto me gusta, aunque espero que hayan personajes de ejemplo para quienes quieran iniciarse y tengan poca experiencia para poder encontrar el equilibrio sin perderse en el sistema. 

Una de las cosas que más me gusta es el sistema de apoyo a la narratividad. Mediante un sistema de puntos, quien dirija podrá beneficiar las interpretaciones heróicas. Lo que hace que el juego no se convierta en un tirada dados machamonstruos. Algo a lo que tienden muchos juegos de fantasía, que acaban dejando de lado la narración por el sistema. Esto además fuerza un poco a la narración, y describir las acciones lo que a mi siempre me gusta. Y quienes son más vergonzosos pueden encontrar un aliciente extra para soltarse mediante estas recompensas. 

Un sistema modulable 

Otra de las cosas que más me han llamado la atención al hacer esta reseña de Dancú es que han incluido sistemas de reglas opcionales como puede ser el cansancio. Esto es algo que me gusta, no necesito tener que ir quitando algo de la arquitectura del sistema y ver como encajo el resto para no dañar el equilibrio. Directamente el juego da la opción de ponerlas, que siempre es mejor que quitarlas.

Dancú no será un producto muerto y veremos mucho más contenido

Si al igual que yo te interesan los mecenazgos, siempre que aparece un producto que es un manual básico tendrás la duda (o deberías!) de si va a seguir o morirá.

Pues una de los grandes puntos que han sacado en este juego es la continuidad. Ya que ya han anunciado cuales serán los próximos suplementos. Y aquí os los dejo.

Futuro de la línea Dancú

 

El  Torneo de Sangre de Kabúr.

Un módulo que nos permitirá vivir la aventura de participar en este gran torneo de combates que se celebra cada 5 soles en la ciudad de Kabúolkiuuuuuuuuuuuuu8ir, también llamada ciudad de los mercenarios. Un torneo con varias modalidades según las habilidades de cada participante y con suculentos premios. De mismo modo, en este módulo podremos encontrar información sobre la ciudad y los distintos grupos de mercenarios que se aglutinan en ella. 

El imperio de los Caballeros Divinos

En este suplemento se desarrollará e por compelto a este complejo y poderoso imperio. También permitirá la creación como Pj de un Caballero Divino, algo deseado, seguramente, por muchos después de leer el libro. Incluye una aventura, así como sus diferentes maestrías y todo el sistema de creación de sus mítica y personalizables armaduras.

Mistika y los Dogmas

Se trata de un laborioso e interesante suplemento que desarrolla con todo lujo de detalles la ciudad de Mistika. Sus letes, personajes relevantes, lugares importantes, etc. También se podrá encontrar más información sobre los Dogmas de la Magia que tienen en su escuela en esta onírica ciudad.

Las Sendas de la Magia

Un suplemento donde todas las sendas verán reforzadas su listado de hechizos

El Sótano Tenebra

Se trata de un suplemento donde se añadirá un novedoso sistema de creación de objetos mágicos junto con una importante lista de ellos. Además, se añadirán muchas criaturas nuevas.

Conclusión de esta Reseña de Dancú

Creo que Dancú  es un buen juego de rol con mucho recorrido. Tanto el autor como la nueva editorial son trabajadores. Como ya dije, creo que son optimistas con las fechas. Pero pese a esto, creo que podremos ver un gran juego y con largo recorrido. 

Incluso si no te gusta el sistema percentil, y eres más de D20 o usar cualquier otro sistema este producto puede serte útil como suplemento de ambientación para cualquier otro juego de fantasía. Debido a que es precisamente su narrativa y ambientación el punto fuerte. 

Por ello se merece mi nuevo sello de catprobación. Lo que es básicamente poner un gato a la reseña de Dancú en este caso.

Esta review de Dancú no ha sido patrocinada ni se ha recibido nada a cambio.

Si te ha gustado esta reseña de Dancú déjalo en los comentario y recuerda que puedes ayudar a que sigamos poniendo contenido apoyándo a los colaboradores de Chollos Rol en Patreon donde además podrás escoger contenido extra con tus ayudas.

Semillas de partida para Dungeons and Dragons (I)

Dungeons and dragons historias de dragones cromáticos para descargar gratis

Aquí presento unas pequeñas semillas de partida pensadas para Dungeons and Dragons. Intento abarcar diferentes géneros: desde la aventura, pasando por la investigación, la intriga, el terror o puede que hasta el romance. Pequeñas ideas en las cuales vuestra imaginación es el límite. Espero que os gusten y puedan seros de utilidad.

Las 5 semillas de partida para D&D

UNA COMPETICIÓN AMAÑADA 

Tras infinidad de aventuras, vuestro grupo de jóvenes héroes decidió descansar en un bello pueblo que, para vuestra suerte, se tornó aun más hermoso con la celebración de la feria del mismo. El primer día fue maravilloso: bailes, comida y mucha bebida. Sin embargo, al segundo día, empezaron los problemas. Una fornida mujer, conocedora de las hazañas que habíais logrado, decidió retaros a un pulso. Si ella lograba la victoria, se haría con todo vuestro oro; por el contrario, si ella salía derrotada os entregaría toda su fortuna. 

Desconfiando de la señora, decidisteis informaros sobre la misma en el pueblo. Al parecer ha vivido grandes aventuras y ha derrotado a muchos con su sobrenatural fuerza. Sin embargo, a día de hoy vive con pocos escrúpulos, habiendo arruinado a muchas personas en el pueblo que ahora tienen poco o nada con lo que vivir. 

Las noticias de vuestra competición han llegado a una maga de la zona. Esta desea hablar con urgencia con vosotros sobre el secreto de la fuerza de vuestra rival. Sin embargo, tal vez sea demasiado tarde, pues hay secretos que deberían permanecer ocultos para siempre. 

Esta semilla está planteada para personajes de nivel bajo-medio.  

CAMPAÑA FRAUDULENTA 

Vuestras aventuras os llevaron a un reino joven, lleno de colores en sus calles y un sistema de gobierno bastante peculiar: ¡todas las personas podían elegir a sus gobernantes a través del voto individual! Se presentaron infinidad de candidatos a gobernantes, aunque los más destacados entre el populacho son un antiguo militar conocido por su experiencia en batalla y una dama apasionada y con ideas de cambio. La campaña está reñida y se nota en las calles, hasta que una serie de rumores comienzan a extenderse, desprestigiando la reputación de la joven. 

Sois contratados para descubrir la verdad tras esas habladurías: ¿es posible que su rival más cercano haya difundido esos rumores?, o ¿hay otros candidatos más interesados en desprestigiarla?, ¿y si hay poderes ocultos que han comenzado a actuar para acabar con esta nueva democracia? 

Esta semilla está planteada para personajes con nivel bajo-medio. 

LA PRINCESA Y EL DRAGÓN 

Decían que Delia era una joven amable, cortés, de sonrisa sencilla y pocas palabras. Según muchos la dama perfecta, que, sin embargo, rechazaba a todo caballero que pedía su mano. Nadie veía en ella que, tras su cuidada apariencia física, se encontraba una joven de mirada inteligente, con aptitud para la magia y enfrascada en libros de aventuras de las que ella era una mera espectadora. 

Todo cambió la noche que desapareció: una nota escrita con su letra y una escama de color azul. En el escrito decía que marchaba con quien la amaba tal y como ella era, a vivir la vida que siempre había querido vivir, a ser escuchada, a ser libre. Sus padres piensan que aquella bestia de escamas azules la obligó a escribir ese mensaje y la tomó. Ahora buscan a un grupo de aventureros capaz de aniquilar a esa bestia y salvar a su hija del cautiverio. ¿Qué ha sido de Delia? ¿Es cierto el mensaje que dejó?¿Qué harían estos héroes si así fuera? 

Esta semilla está planteada para personajes de nivel medio – alto.

EL MAGO AGRAVIADO 

Descansabais en vuestra posada favorita, aquella de tres plantas, robusta piedra y con el mejor jabalí asado que pudierais comer, cuando las cosas comenzaron a ir mal. Un ostentoso mago apareció por la puerta, su mera presencia irradiaba un gran poder y su enfado era inimaginable. Empezó a gritar y a maldecir a todas las personas que se encontraban en aquel momento en la posada. Por lo visto, le habían robado un importante cetro y el ladrón se encontraba entre todas esas personas ansiosas de alcohol, buena comida y fiesta. Sin embargo, ninguna de las personas colaboró con él e iracundo, decidió vengarse de la posada entera. 

Conjuró un hechizo para desterrar la posada a otro plano. Dijo que no devolvería la posada a su lugar original a no ser que en dos horas se encontrara su objeto. Si expira ese tiempo, la posada será abandonada eternamente en dicho plano. Tenéis dos horas para encontrar el cetro o ser abandonados en un plano desconocido y, seguramente, lleno de peligros. ¿Quién será el ladrón? Y, ¿cuál será el poder de dicho cetro que para ese mago es más importante que todas las vidas que se encontraban en la posada? 

Esta semilla está planteada para personajes con niveles altos.

También puede ser usada para la realización de un rol en vivo.

AVENTUREROS RETIRADOS VUELVEN A TOMAR LAS ARMAS 

Han pasado más de cuarenta años desde la última vez que portasteis vuestras armas y os lanzasteis a la aventura. Rodeados de oro, admiradores y un sinfín de lujos decidisteis que vuestro momento había terminado, que debían ser otros aventureros más jóvenes quienes tomaran el relevo de lo que significa ser un héroe. Sin embargo, aquellos que derrotasteis no desean enfrentarse a nuevos aventureros, sino a los que una vez los avergonzaron. Godrin, ese enano bravucón, ha sido el primer muerto. No había sangre en la escena del crimen, pero sí mucho sufrimiento en sus ojos pardos, ya vacíos, y un mensaje, escrito con una hermosa letra, que os invita a encontrar al asesino o ir muriendo poco a poco. ¿Seréis capaces de detenerle?, ¿o los años os han hechos débiles y predecibles? 

Esta semilla está planteada para personajes de niveles altos.

Descarga las semillas de rol para Dungeons and Dragons (I) maquetadas en PDF gratis

Descárgalas aquí para llevar cómodamente a cualquier lugar sin internet y poder jugar con ellas gratis en tus partidas de Dungeons and Dragons

Abie Brr

Abie Barragán 🐷

Dragones o Cerditos

Semilla de Aventura : El Valle de Rhoes

El Valle de Rhoes por 20dPercepción

En primera instancia: Bienvenidos. Bienvenidos a un paseo por los recónditos lugares de la imaginación y el misterio, por los campos de exterminio que miles de soles vieron nacer, por los reinos que unieron sus fuerzas en pos de sobrevivir, por la intriga y el suspense, por la vida y la muerte; bienvenidos.

En esta primera publicación os traigo una semilla de aventura con un par de ayudas de juego, aunque más que semilla la podríamos catalogar de Escena de Aventura. El valle de Rhoes es un lugar para ubicar en cualquier mundo de fantasía, puede aparecer por arte de magia una vez cada seis meses, puede ser convocado cada 27 años, o aparecer cuando al director de juego le apetezca. Lo importante sobre el valle son las leyendas que se cuentan sobre él, en distintos lugares del extenso mundo pueden darse historias diferentes con algunos elementos en común que den fuerza a este mito. Aunando las diferentes versiones y las similitudes entre estas, podemos formar: la leyenda del camino al valle de Rhoes, y por ende la del propio valle.

Las plantas comienzan a crecer de un momento a otro, formando un camino que lleva a “algún lugar desconocido”, tras los peligros que puedan sortear en dicho camino (que los hay) llegarán al valle de Rhoes, el más bello y peligroso de los valles inhabitados, donde una linda flor puede causarte la muerte solo con respirarla. El gran solar lleno de brotes multicolores se ve a la lejanía, jamás ha podido ojo alguno observar tal extensión floral, pareciera que la misma primavera hubiera triplicado su fuerza.

En la lejanía, al final de tantos colores y aromas se encuentra un altar de leyenda, los vestigios del ancestral cetro de Rhoea, la guardiana de los bosques. Nadie conoce el poder de dicho objeto, pero es seguro que aquel que lo empuñe obtendrá el poder de la naturaleza.

Tened cuidado en el camino, y más aún cuando caminéis sobre la flora, la naturaleza siente, ve y escucha. Tened cuidado.

 – 20dPercepción

 

Descarga la semilla de rol El Valle de Rhoes gratis aquí abajo

Descárgala aquí la semilla de aventura de aventura. Maquetada, con tablas y estádisticas. Y no olvides comentar abajo lo que te ha parecido.

20dPercepción

20dpercepción

Rolero prolífico

6 Semillas de Aventura que mezclan Cthulhu y Dungeons and Dragons

6 semillas de aventura para juegos de rol de dungeons and dragons y cthulhu

Semilla: El Viejo Discurso

Unos comerciantes de tierras lejanas han llegado y estaban hablando lenguas extrañas. Sus productos son extraños, artísticamente, pero no hay nada peligroso en sus cargas. Pero el idioma que hablan es difícil de olvidar. Las personas que tratan con ellos lo adoptan rápidamente y encuentran que su vocabulario reemplaza al suyo.

Se encuentran considerando que las cosas tienen implicaciones más oscuras y más malignas que otras. La atracción se convierte en un deseo abrumador de dominación y subyugación, los estudiantes se vuelven inconscientemente dedicados a su líder de culto, como los maestros, y así sucesivamente. Pronto pierden su capacidad de hablar cualquier otro idioma y comienzan a infectar a otros … amigos, familiares, gente del pueblo, quien sea.

Los personajes pueden participar en cualquier etapa, contratados como guardias para comerciantes, asignados por los gobernantes locales para investigar, infectados y esperando una cura, lo que sea. Eventualmente habrá disturbios a medida que los infectados desciendan a la locura, convirtiéndose en los Antiguos(Usa algún monstruo del bestiario que pueda parecerlo o adapta las stats según el nivel de tu grupo). Los comerciantes partirán hacia el próximo puerto, dejando el caos a su paso y llevando consigo a los más fuertes de los infectados.

Semilla: El Cielo

Los personajes están bajo tierra, luchando contra algún culto o alguna raza subterránea malvada que ya adora a deidades malvadas y blasfemas. Drows o Duergars son buenas opciones.

Descubren un ídolo de dicha deidad que deja una impresión en sus mentes: comienzan a tener sueños extraños de un gran ojo moviéndose detrás de las nubes en el cielo, un terror sin nombre del espacio más lejano y silencioso, etc. Cuando regresan a la superficie se encuentran acosados por una visión, totalmente real para ellos. El cielo se torna rojo, y crepita como una llama ofreciendo un espectáculo dantesco en las alturas. Súbitamente se abre una brecha extradimensional, un ojo enorme los observa mientras un flagelo enorme aparece de la grieta, extendiéndose hacia ellos. Descríbelo de forma que los invites a huir por su cordura y vida bajo tierra, tendrán que buscar la fuente de este antiguo mal para curarse de esta agorafobia inducida por el Viejo Ídolo.

Semilla: Las puertas

Los personajes descubren, o son contratados por aquellos que han descubierto, cualquiera que sea el gancho que uses, dos portales místicos que conectan dos ubicaciones importantes en la campaña. Sin embargo, viajar entre estos portales no es algo que la gente pueda describir: nunca recuerdan exactamente cómo era, solo que fue desagradable y perturbador. El tiempo que se tarda en viajar entre cada portal varía, y algunas personas sufren una enfermedad extraña y fatal (es decir, envenenamiento por radiación y pérdida de Cordura). En algún momento, alguien no llegó por el otro lado, y los personajes tienen que entrar para recuperarlo en un espacio extradimensional donde la radiación y sus efectos proviene de un Primigenio que merodea cerca.

Semilla: La Ciudad de Dios

Una ciudad decadente en un páramo. Los poderes y magia se desvanecen, la magia divina no llega todo lo bien que toca (puedes emular una zona de magia salvaje), nobles malvados que existe solo para satisfacer sus impulsos monstruosos … y los personajes queson capturadas, o NPC con los que tienen relacion son capturados, o están buscando esta ciudad para disfrutar sus delicias prohibidas o robar algo. O bien rescatar a alguien que fue a disfrutar de sus delicias prohibidas … y tal vez no quiera irse, como los malvados vástagos del rey que les encarga la mision.

De todos modos, en algún lugar de la ciudad hay un dios atrapado en un hoyo, no un Primigenio, más como un shoggoth que no puede huir por que lo utilizan los nobles. Puede que si descubren la verdad tengan que enfrentarse a todos, tanto el shoggoth que impide el correcto funcionamiento de la magia (recuerda aplicarlo a su equipo). También podrían intentar llegar a un acuerdo con el soggoth. Si lo liberan, el se va y aniquila a todos menos a ellos.

Semilla: Los limpiadores de Guantes

Alguien con acceso a un mito y una imprenta ha decidido comenzar a dispersar páginas y extractos de todo el lugar. Nunca es suficiente para poder hacer un hechizo completo, sino lo suficiente como para perturbar a quienes los leen y alterar el delicado equilibrio de los más frágiles o sensibles. Ahora, tu NPC en apuros de turno, se ha vuelto loco después de recolectar muchos de estos fragmentos(incluso podría estar cerca de llegar a descubrir gracias a su inteligencia la forma de invocar algo), y los personajes tienen que ir a buscar la imprenta que está difundiendo el conocimiento prohibido.

Pero él ni siquiera sabe por qué lo hace, solo que tiene ganas y, por lo demás, es un tipo normal… ¿Habrá un culto planeando todo esto en las catacumbas del pueblo? ¿Será el sacerdote? ¿O puede que un espía de una población cercana?

Reseña Legacy Life Among the Ruins 2E

Legacy Life among the ruins review analisis 2nd

Nuestros antepasados ​​sobrevivieron gracias a la suerte, la preparación o la arena pura. Ahora es el momento de abandonar sus refugios y comenzar a reconstruir el mundo. Pero el páramo tiene otros habitantes: familias con diferentes filosofías y habilidades, facciones secretas con sus propias agendas y monstruos extraños que acechan las ruinas. A medida que pasan las generaciones y su familia evoluciona para adaptarse a este nuevo mundo, ¿qué historias contará? En este juego de rol, construirás tu propio paisaje post-apocalíptico único, hogar de familias dispersas de sobrevivientes. Toma el control de una familia, interpreta a los valientes héroes que los definen y guíalos a través del gran barrido de la historia.

Legacy Life Among the Ruins 2nd edition review

Legacy Life Among the Ruins 2E un juego de rol que salió en Kickstarter

Antes de empezar esta reseña sobre Legacy Life Among the Ruins 2E queremos contaros de donde viene y su aceptación. Este juego salió en 2017 gracias a Kickstarter, obteniendo casi un 800% de lo necesario para que viese la luz. Un total de 62.000 £, unos 70.000€.

Al ser una segunda edición, esto significa que la primera ya gustó y ha tenido una buena acogida. Si no hubiese gustado, esta 2E no habría conseguido recaudar tanto.

Aquí puedes comprar el juego de rol Legacy Life Among the Ruins 2nd al mejor precio.

Deja de charrar y déjame que vea este rpg yo

Si eres de los que pasa un poco de todo el texto y quiere ir al grano, no te lo vamos a poner dificil. Te dejamos aquí el enlace para descargar la guía de inicio rápido de Legacy Life Among The Ruins 2nd

Guia de inicio rápido legacy among among the ruins 2nd
La reseña de Legacy Among the Ruins sigue abajo 😀

Un juego de rol donde importa el árbol familiar

Legacy es un juego sobre lo que viene después del apocalipsis. Explorarás un mundo nuevo y extraño, encontrarás nuevas formas de sobrevivir. Mezcla juegos como Civilization, Birthright or Reign, combinado con los estilos post-apocalípticos de Gamma World, Horizon: Zero Dawn o Hyper Light Drifter.

Cada jugador controla una familia de supervivientes. El grupo que controlas ha resistido el caos , pero puede que durante su viaje cambien para siempre, por fuera y por dentro. ¿Tal vez han encontrado religión, como los Siervos de la Única Fe Verdadera? ¿Quizás se aferraron a la tecnología del Mundo anterior, como en el Enclave del Conocimiento Perdido? ¿O tal vez nunca fueron humanos, pero ahora deben vivir entre ellos en el páramo, como los Starfarers varados en la Tierra?

Su familia será su constante mientras su grupo cuenta una saga de exploración, conflicto y evolución que abarca un siglo. Cuando su familia actúa en conjunto, desencadena movimientos especiales que funcionan a través de las consecuencias de llevar a cabo la diplomacia, reclamar un recurso por la fuerza, usar triquiñuelas o muchos otros enfoques.

El legado es episódico. Cada edad de la historia, te enfocas en un personaje particular de tu familia ¡Puede que lleves al nieto del personaje de tu anterior personaje! Cada personaje será único, no estarás cambiado el nombre en la ficha y diciendo que este es tu hijo, pero continuas con todo igual.

Una saga a través de las generaciones. Una vez que haya terminado de contar la historia de una edad en particular, mueve el reloj. Vas tan lejos como le gusta al grupo: una década, una generación, tal vez incluso un siglo. Con el paso del tiempo, su familia puede experimentar grandes fortunas o sufrir pruebas, el mundo puede cambiar drásticamente y pueden surgir nuevas amenazas y oportunidades del páramo. Una vez que haya configurado su nueva era, crea nuevos personajes, capaces de invocar los poderes de sus antepasados.

¿Qué mecánicas emplea?

Utiliza PbtA (Powered by the Apocalypse) donde personajes y DM tienen movimientos dependiendo de la situación y su personaje. Pero si quieres saber más sobre PBtA te dejo aquí un video ya desde el minuto donde lo explican.

Pero básicamente es un juego tremendamente sencillo y enfocado a la narrativa, donde el peso narrativo lo tiene toda la mesa. Fácil de aprender y orientado a la historia, sin tener que verse limitados por las reglas.

La mecánica de creación rápida de personajes

Otro gran aspecto del sistema es el sistema Quick Character. Si uno de los Jugadores quiere salir y perseguir una sección del mapa (que todos construyeron juntos en la primera sesión) para algún objetivo, a menudo no tendrá sentido que el personaje de todos vaya con este. Pero en lugar de quedarse fuera de esa parte del juego, creas un personaje rápido, que es otro miembro de su familia con una cantidad reducida de detalles. De esta forma todos pueden participar y no sentir que no tienen nada que hacer si la sesión se enfoca en otra persona por un tiempo.

¿Cómo es el libro?

Legacy: Life Among the Ruins Second Edition es un manual de tapa dura a todo color. Es de tamaño Royal de EE. UU. (156 mm x 234 mm) con un lomo cosido y un marcador de cinta. Con cerca de 300 páginas y repleto de ilustraciones

Aquí tienes unas cuantas dudas hechas al autor sobre el juego Legacy Life Among the Ruins 2E

Desempolva tu inglés para esto 🙂

Aquí puedes comprar el juego de rol Legacy Life Among the Ruins 2nd al mejor precio.

Cómo conseguir el mejor Chollo en G2A 2019

Chollo G2A
Chollo G2A

¿Qué es G2A? Y la razón de que nos guste tanto

G2A es la plataforma de venta de productos digitales que contecta clientes y vendedores de todo el mundo. Al reunir a vendedores para un mismo producto, entre ellos deben luchar por ser quienes vendan el producto a menor precio. Lo que hace que podamos conseguirlo nosotros más barato.

Y os mostramos un código cashback ( que no es nuestro ) para conseguir un 15% de vuestra compra en moneda de la web, a la vez que una forma simple de conseguir dinero con nosotros.

 

¿Cuál es el truco para que hayan tanto chollos de videojuegos aquí?

En G2A no encuentras a un hacker que se ha metido en la base de datos de Steam, GOG o a saber que otra web y roba miles de contraseñas o te las da falsas.

El verdadero motivo por el que encontramoss chollos en videojuegos radica en las ofertas digitales que se ofrecen en otras webs. Un ejemplo de esto puede ser humble bundle o las propias ofertas de verano de Steam. Personas invierten su dinero en estas otras webs, para en un futuro revender todas las keys a un precio superior. 

Pese a que G2A haga una verificación previa de las keys y comprueben su funcionamiento, algunas personas los venden en distintos sitios. Pero también os enseñamos como ir a por las mejores ofertas.

Como se compra barato en G2A sin caer en sus trucos. Guía Paso a Paso

Paso 1) Vamos a la web de G2A y al juego que buscamos

Aunque es obvio, lo primero que haremos es ir a la web de G2A en este caso escogemos directamente el juego que vamos a usar de prueba. Moonlighter. Te recomendamos abrir el enlace anterior para hacerlo en paralelo a nosotros, puedes usar cualquier otro juego simplemente usa el buscador.

Más adelante te contaremos las diferencias entre Steam Key y Steam Gift.

Paso 2) Evita la primera trampa y confirma tu geolocalización

Veremos lo siguiente pero NO DEBEMOS NUNCA coger la primera opción que aparece, siempre iremos hacia abajo. Esa persona que sale arriba, sobre el botón Buy Now ha PAGADO y no es ni la mejor oferta ni la de mayor confianza.

De paso observaremos que ese juego puede jugarse en nuestro país. Normalmente si vienes desde España Global y Europe serán siempre compatibles. Desde Latinoamérica necesitarás comprobar esto más habitualmente, pero Global suele funcionar. Esto es por lugares como Rusia, Turquia o China que tienen problemas con ciertos juegos (Saludos si eres de allí y has caido aquí 👋 ).

Hecho todo comienza a bajar en tu navegador. 

Paso 3) Selecciona tu verdadero chollo

 
 Ahora entramos en la parte importante. Coger un buen vendedor y ahorrar de verdad. Hemos tenido suerte en esta opción que se escogió en nuestro twitter de chollos (Síguenos si aún no lo haces 🙂 ) ya que nos ha aparecido un vendedor que hemos preferido no usar.
 

En este caso vemos las ofertas, por defecto, ordenadas de más baratas a más caras. De normal las opciones a escoger están entre las tres primeras, no hace falta devanarse los sesos.

Desde nuestra experiencia, lo ideal es fijarse en lo siguiente:

  • Cantidad de keys vendiéndose para este juego de rol 
  • Revisar el porcentaje de feedback positivo o la estrella de vendedor excelente

La cantidad de Keys es importante, ya que sabemos cuanto ha invertido en este proyecto. A más mejor. Algo parecido sucede con el feedback, si sobrepasa el 9X% y  ha tenido muchas ventas, el programa de G2A les da una estrella que los certifica  como vendedores de calidad. A estos, normalmente el feedback negativo de los ⭐ les viene de ataques de otros vendedores, que invierten en intentar bajar ese % para mejorar su competencia.

Cuando escojamos nuestro favorito (nosotros siempre cogemos el primer Excellent Seller si es un precio que nos guste) le damos al Carrito  y veremos la siguiente imagen, le damos a ir al carrito.

 

Paso 4) Pon el CÓDIGO para obtener 15% en cashback para G2A

Ahora tendremos la típica cajita de cupones, abajo a la izquierda que pondrá Cashback ahí es donde pondremos nuestro cupón para recibir el 15% de nuestra compra en moneda de G2A.

Pása el cursor o clica para ver el cupón

Cupón 15 %

COIN

Una vez puesto nuestra página quedará de la siguiente forma. Vamos a fijarnos en algunos detalles importantes:

 El precio final que veremos que se ha incrementado un poco, esto es normal y ocurre siempre. Antes podía evitarse pero ya no. Suele ser un pequeño % del pedido.

 Las promociones, como en este caso la de llegar a 20€ y que te regalen un juego. Si tienes dos juegos de 20 u opciones para que te cobren por separado dos veces esa cantidad, mejor. Así conseguirás otros dos videojuesgos gratis. 

 Comprobar el código, comprobamos arriba que el código se ha puesto correctamente, y despues procedemos al pago. Quedando así:

 

Insertar codigo descuento cashback g2a

Paso 5)Log in y Pagar con nuestro sistema preferido de pago ¡Cuidado!

métodos de pago en g2a

Tras dar nuestros datos como clientes, nos llevará a seleccionar nuestra forma de pago. Nosotros siempre cogemos PayPal por una capa de seguridad extra. Ojo, aquí nos intentan colar G2A PLUS , por suerte esta desactivado, pero siempre es mejor revisarlo. 

¡Acabados nuestros pasos ya tendremos nuestra key! Veremos que nos aparece lo siguiente y le damos.

Conseguir clave chollo g2a

¡Ya tenemos nuestra clave en G2A y por ello el juego!

Así es. ¡Ya está! Una vez le damos, resolvemos el Captcha de seguridad y ya la tendremos, viéndose tal que así nuestra llave. ¡La copiamos, vamos a Steam y a jugar! Aunque vale también para GOG, Xbox, PS Network, Switch…

 

Garantía de devolución de dinero de G2A si hay problemas

¿Has tenido algún problema con la Key? No hay problema, G2A te dirá que contactes primero con el vendedor, que si has seguido nuestros pasos será un excellent seller. El está interesado en un buen feedback, y podrás explicarle tu problema. 

Pero si por algún casual raro siguen las incidencias no se resuelven en 7 días, G2A te permite abrir la reclamación hacia ellos que te devolverán tu dinero y moneda G2A si has gastado. Siempre en la misma forma de pago que tu hiciste. Todo esto sin coste alguno.

Gana dinero con G2A entrando al equipo de Chollos Rol

G2A tiene un sistema de referencia que permite trabajar por equipos llamado Goldmine. Cada vez que alguien de tu equipo, o del equipo de tus amigos genera enlaza a una venta, te llevas una pequeña comisión. No te harás rico, pero por probar puedes acabar llevándote más de un juego gratis o pagarte una cena. Ya que los fondos puedes retirarlos. Tu también podrás tener tu propio equipo, además de estar en el nuestro.

Ponte en contacto con nosotros si tienes dudas o si quieres hacer una reseña.

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Crónicas de Poniente Reseña

reseña cronicas de poniente

Reseña  Crónicas de Poniente suplemento de rol para Canción de Hielo y Fuego

Canción de Hielo y Fuego Crónicas de Poniente es un medio por el cual los personajes jugadores pueden comenzar la historia de su noble casa. Presenta seis casas, todas ubicadas dentro de las ricas Tierras de los Ríos, cada una con sus fortunas está lista para ser liderada por los jugadores, lista para aliarse con la casa de los jugadores, o lista para pelear, si no es que pelea abiertamente, con la casa de los jugadores. La cual puede ser una de las descritas en el juego de rol, o podría ser una de las creaciones de los jugadores, ya sea reemplazando una de las casas en el libro o insertando junto a las descritas.

Cronicas de poniente

Las casas en Crónicas de Poniente el suplemento de rol

Independientemente de cómo se use el suplemento, cada casa viene lista con una lealtad a una de las grandes casas, una descripción de su historia y posesiones, descripciones de sus personajes notables y un medio para hacer que la crónica de cada casa sea mucho más oscura. Además de una descripción general de Tierras de los Ríos, en Crónicas de Poniente también ofrece otros lugares interesantes, lugares para colocar la casa de un jugador y más. Por último, el suplemento se completa con  un escenario inicial que gira en torno a las seis casas descritas en el Crónicas de Poniente y que el DJ tendrá que adaptar a la elección de la casa noble de sus jugadores.

Casa Barnell

El suplemento se comienza con la Casa Barnell, una casa joven fundada por un caballero errante y aliada de los Starks. Conocido principalmente por su destreza marcial, el futuro de la casa depende de sus dos hijos. Garret Snow, el anciano, tiene algunas de las habilidades marciales de su padre, pero aunque es favorecido por su padre, es un bastardo con reputación de cad. En comparación, el hijastro de Lord Barnell, Daveth no tiene ninguna habilidad marcial, sino gran parte de la cortesía de su madre y su propio aprendizaje. A esto se agrega el hecho de que Lady Barnell aún no le ha dado a su esposo un heredero y tiene fama de ser maldecida, al igual que el castillo en sí, ya que varias de las casas anteriores se extinguieron mientras estaban en posesión de él.

Casa Bartheld

Casa Bartheld es un aliado de los Baratheon con una colorida reputación por celebrar fiestas lujosas y tener una de las mejores bodegas de Poniente. Desafortunadamente a los ojos de muchos de la familia Bartheld, el nuevo señor es una influencia demasiado sobria en el hogar y, por lo tanto, algún plan para restaurar la reputación de diversión de la familia. Mientras tanto, el joven señor está preocupado por la incapacidad de la Cámara de enfrentar una amenaza de bandidos en sus fronteras.

Casa Dulver

CasaDulver es un antiguo aliado de Lannister cuyas pequeñas propiedades se encuentran bajo tierra. Las bodegas de Lord Dulver deben ser bienes y artículos de todo tipo, listos para ser vendidos o intercambiados por otros bienes o favores. El ambicioso, llamado “Buitre de Dulver”, mira con avidez las posibilidades comerciales más ricas de las tierras vecinas, trabaja cuidadosamente para su adquisición. Sin embargo, un mal consejo podría convertir esa atención en algo más…oscuro

Casa Kytley

Recién aliada con los Frey, la Casa Kytley está luchando por recuperarse de años de mal gobierno a pesar de la falta de un asiento familiar adecuado y el heredero de otra casa como pupilo.

Casa Marsten

Situado en la frontera occidental del Valle de Arryn, la Casa Marsten está rodeada por todos los señores y caballeros que desean hacer un matrimonio ventajoso. La casa no tiene señor ni heredero, ya que murieron a causa de la peste. En cambio, su esposa gobierna y trabaja para garantizar que el nombre de su esposo continúe a través de su hija. Mientras tanto, el hermano de su esposo, un amigo personal de Rhaegar Targaryen, no ha sido visto desde la Rebelión de Robert. Esta casa tiene una conexión interesante a los acontecimientos de las novelas.

Casa Tullison

Por último, la Casa Tullison es leal a los Tully y parecería segura en su solidez montañosa si no fuera por la credulidad de su joven señor que preferiría estar fuera de la aventura y los clanes de las montañas que atacan el valle.

Otros lugares en las Tierras

Tierras de los Ríos comienza a poner en perspectiva las seis casas anteriores, además de agregar más elementos a la región. Estos incluyen la comunidad libre de Pueblo Mercado, una especie de punto de encuentro neutral para los nobles de las casas circundantes. Tienen sus diseños en la comunidad, pero los astutos planes del alcalde la han mantenido independiente hasta ahora. Se incluyen tres ubicaciones donde los jugadores pueden insertar su casa como posición inicial: un tramo de bosque denso bandido acosado; una vez plagada de tierras agrícolas que necesitan reasentamiento y reurbanización; y un puerto local y centro comercial donde el nuevo señor debe elegir entre llegar a un alojamiento con los poderosos anillos de contrabando o enrutarlos. Redondeando la descripción general se detallan algunas otras ubicaciones “extrañas” y algunas costumbres regionales.

¿Cómo es el libro de Crónicas de Poniente para Canción de Hielo y Fuego?

Físicamente, Crónicas de Poniente está muy bien producido, aunque es una pena que no esté a todo color ya que el arte es excelente. Hace un trabajo admirable al analizar y explicar los números que componen las estadísticas de cada casa, dándoles vida. Si hay un problema es que podría haberlo hecho con una visión general más sólida y posiblemente un mejor resumen de cada casa para una fácil comprensión de cada una. De lo contrario, al lector le toma un tiempo comprender la sensación de cada casa y cómo encaja en las Tierras de los Ríos.

Conclusión de la reseña de este suplemento de rol

Este suplemento de rol para Canción de Hielo y Fuego tiene éxito en lo que se propone hacer: proporcionar un entorno bien escrito para una campaña inicial. Tiene guiños suficientes para satisfacer al devoto de Juego de Tronos sin que dichas referencias se vuelvan dominantes. Hay una gran variedad en las seis casas dadas y muchos elementos que el GM puede desarrollar y aportar a su campaña para que sea suya y de sus jugadores. Por último, Crónicas de Poniente es una lectura placentera, así como un complemento de juego de rol satisfactorio.

Si te ha gustado, puedes comprar Crónicas de Poniente de oferta aquí 🙂

Reseña de Mordenkainen Tome of Foes de Dungeons and Dragons

Reseña Mordenkainen Tome of Foes

¿Qué es Mordenkainen’s Tome of Foes?

Si quieres entender esta reseña de Mordenkainen’s Tome of Foes deberás saber que es el producto. Se trata del tercer Bestiario de Dungeons and Dragons 5th Edition. Que sigue al Monster’s Book y Volo. Aunque cabe decir que en la guía de Xanathar también podíamos ver un poco de todo.

¿Quién es Mordenkainen?

Mordenkainen fue un archimago prolífico del mundo de Oerth que fue responsable de muchos hechizos poderosos y útiles. Estaba obsesionado con el equilibrio y viajaba por los planos estudiando esto, lo que lo llevó a escribir grandes compendios como es el Tome of Foes.

Breve historia de Mordenkainen

Mordenkainen fue un archimago prolífico del mundo de Oerth que fue responsable de muchos hechizos poderosos y útiles.

Aunque Mordenkainen residía principalmente en Oerth, al menos en 1367 DR, sus hechizos no eran raros entre los libros de hechizos en Faerûn.

Mordenkainen luego viajó a Barovia en un intento de liberar a la población local de su señor oscuro vampiro Strahd. Sin embargo, subestimó el poder de Strahd y, después de apenas sobrevivir a una confrontación con él, perdió su libro de hechizos y su personal, finalmente perdió su memoria y fue llevado al borde de la locura. Los lugareños lo conocieron como el mago loco del monte Baratok. 

 

En 1491 DR, Mordenkainen, que todavía sufría episodios de locura, estaba en Waterdeep, donde Storm Silverhand y Elminster lo ayudaban a recuperarse de ellos.

 

Para el año de la navegación de tres barcos, 1492 DR, Mordenkainen habitaba la Torre de Urm, una vivienda que utilizó como vehículo para viajar a través del multiverso. De vez en cuando visitaba  Avernus para estudiar los efectos de los Nueve Infiernos sobre las escuelas de magia y para garantizar el equilibrio del universo.

Volviendo a la Reseña de Mordenkainen Tome of Foes

En este libro encontraremos una gran cantidad de monstruos detallados y descritos por el propio archimago. Todo ello en seis capítulos.

Como no podía de ser de otra forma el gran conjunto de monstruos se trata de describir dos fuerzas opuestas en casi todos los capítulos.

Todo esto durante sus 256 páginas de puro bestiario de Dragones y Mazmorras.

Reseña Mordenkainen Tome of Foes

Capítulo 1: The Blood War

Conocido en español normalmente como Guerra de Sangre, se trata de un conflicto bélico entre dos fuerzas antagónicas. Diablos y Demonios. 

Estos serán los monstruos descritos por el mago durante su bestiario, debemos decir que al hacer la reseña y que acabamos de comprar Descent into Avernus lo hemos disfrutado aún más, debido a la sinérgia entre estos dos productos, pero no entraremos en más detalles por evitar spoilers. 

En este primer capítulo ampliaremos los conocimientos sobre los Nueve Infiernos, sus señores y amplia el abanico de opciones de los tieflings con 9 subrazas.

Personalmente, debemos decir, que es el capítulo que más nos ha gustado al hacer el análisis de Mordenkainen Tome of Foes.

Capítulo 2: Elves

No, no se trata de una sección dedicada a guerras entre elfos y enanos. Sino entre la propia raza. Es de esperar y obvio encontrar a los seguidores de Lolth, los drow, como el centro problemático. Pero en general nos habla de todos ellos, desde los marinos, feéricos o los habitantes del Plano de las sombras, junto con opciones para la creación de personajes

Capítulo 3: Dwarves and Duergars

Está claro que si tenemos el foco problemático de los drow, para los enanos tenemos a sus homólogos llegados de la Infraoscuridad. Los Duérgars. La raza de enanos oscuros que es legalmente malvada. Unos enemigos a los que tener un gran temor, debido a su rencor racial y su capacidad para poder estar planeando durante años su venganza.

Capítulo 4: Gith and Their Endless War

Mi segundo capítulo favorito de todo el análisis de Mordenkainen’s Tome of Foes es este, que explora los Gith, los Githyanki y los Githzerai. Es el más corto de los capítulos, pero también es el más informativo, ya que se les da una tonelada de información detrás de estas razas y lo que los impulsa en sus interminables batallas entre ellos. Esta es realmente la primera vez que puedes crear un personaje Gith para tu aventura. Todo, desde la creación del personaje en papel y lo que recibes como raza hasta la personalidad. Esto cubre un campo tan amplio para la raza como si fuese una más del Player’s Handbook. 

Capítulo 5: Halflings and Gnomes

El quinto capítulo da más historia y antecedentes en Halflings y Gnomos. No profundiza demasiado en las batallas y conflictos, pero les dio a los dos más personalidad y definición en cuanto a su posición en el universo de Dungeons & Dragons. Especialmente sobre sus creencias y las vidas que viven. 

Es llamativa la sección para los fabricantes de chatarra y artífices como algunos de los aspectos más geniales de la vida de los Gnomos, ya que son una buena raza para crear objetos extraños para ti en tus aventuras. 

Capítulo 6: Bestiario

A nivel pragmático, este es el mejor capítulo. Casi 100 páginas de monstruos, con sus estadísticas, ilustraciones y descripciones con cerca de 170 monstruos en total. Lo que hace las delicias de cualquier DM. Si que hay que anotar, que los monstruos son por lo general de nivel medio alto. Siendo el tercer bestiario es algo lógico.

A mi es algo que me gusta, ya que me suele faltar una vez acabadas las campañas en nivel 13-14 aproximadamente. Y siempre creo que es más fácil reducir la potencia de un monstruo para usarlo que no lo contrario. 

Aspectos mejorables tras el análisis

Honestamente, estaba un poco decepcionado por las nuevas opciones de personajes en este libro. El Tomo de los enemigos solo ofrece una raza “nueva” en forma de Gith, y las otras nuevas opciones de personajes son simplemente subtipos de Elfos y Tieflings. Los Gnomos de las profundidades y Duérgar acaban de copiarse de la Guía de Aventuras de la Costa de la Espada, con algunos textos de  adicionales. A pesar de que una sección del libro habla sobre Halflings en el multiverso, no se introdujeron nuevas opciones de Halfling. Los semielfos tampoco recibieron mucho tratamiento, su existencia relegada a una nota al pie del libro.

Conclusión de la Reseña de Mordenkainen's Tome of Foes

La calidad el libro es la que nos tiene acostumbrados Wizards of the Coast. Durante la reseña de Mordenkainen’s Tome of Foes hemos disfrutado con buen arte, maquetación correcta y erratas muy controladas. 

Si que es cierto que si lo que vas a hacer es jugar con tu personaje, este libro te dará poca vida. Más allá del lore y unas pocas opciones de creación, donde los Gith se convierten en lo más destacable.

Pero si por el contrario tu funcion es la de DM será un buen libro y una buena compra. Su P.V.P es algo alto, 49.99$ y en castellano igual pero en €, lo que viene a ser el precio habitual.

Si te defiendes con el inglés, aquí puedes comprar Mordenkain’s Tome of Foes al mejor precio y de oferta

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Alianzas Ars Magica Reseña

Alianzas juego de rol

Reseña de Alianzas un suplemento para el juego de rol de Ars Magica de Holocubierta

Alianzas se trata de un suplemento para el juego de rol Ars Magica.  Este libro se trata de un compendio de reglas entorno a la Orden de Hermes. Una orden de magos, que es descrita profusamente durante todo el libro a la par que se establece un reglamento de forma paralela. 

En Ars Magica los personajes viven en Alianzas, una especie de reino. Por eso este suplemento de rol encontramos las bases para el worldbuilding. Algo que cualquier DM agradecerá si le gusta contruir sus propias historias y aventuras.

Objetivo del suplemento

Este libro pretende ser la base de creación de alianzas. Aportando color y pinceladas a todas ellas, de forma que podamos crear lo que nuestra imaginación quiera cubrir (con cierta medida), pero a su vez dotar de todas las reglas necesarias. Desde el pasado hasta las tramas de los PNJ’s más importantes.

Secciones en Alianzas

El libro se divide en capitulos. Estos capítulos hacen referencia a un aspecto importante de la Alianza subestructurándose en secciones para dar cohesión y una lectura simpática al lector. Los capítulos son los siguientes

En este capítulo encontraremos una nueva forma de describir una alianza. Además, observaremos nuevas Ventajas y Trabajas de distinta relevancia junto con su descripción.

Como toda sociedad, debe ser gestionada y conocida. El mayor pilar de toda comunidad es su gente, por ello en este capítulo de Alianzas se detallas los habitantes y su gestión. También encontramos personajes de ejemplo y nuevas reglas de creación.

Una alianza necesita fondos. Y aquí encontramos como se obtienene, sus relaciones comerciales, el gasto, la corrupción, el Vis. El sistema de reglas es modulable para que cada mesa pueda añadir las capas de complejidad necesarias para su partida. ya que no todos adoramos los juegos estilo Civilizations.

¿Qué es de un juego de rol como Ars mágica que se basa en los magos sin una sección de un sumplemento que la incluya?

Y en el A, B, C, de los magos ¿Qué es lo que estos más quieren? Pues libros, blbiotecas, alquimia, formas de proteger sus secretos del laboratorio y crear objetos poderosos. Personalmente, la mejor sección y la que dará más pie a ser usada en la mesa de forma visible para los jugadores, no solo en el worldbuilding

¿Cómo es el libro de Alianzas de Ars Mágica?

Alianzas juego de rol

Nos encontramos ante un manual de 194 páginas, a color tanto en interior como en exterior y su encuadernación es rústica y cosida, como es normal en los suplementos de este rpg.

En lo que respecta a dimensiones es un A4, y agradable 

¿Dónde comprar este suplemento de Alianzas?

Reseña Mutant Chronicles 3E

Mutant Chronicles 3e

Introducción a Mutant Lost RPG Tercera

El sistema solar es una enorme vorágine de muerte y guerra. Los planetas exteriores han sido arrojados lejos por la masacre de la Legión Oscura con sus huestes de monstruos y no muertos. 

En las enormes ciudades de este futuro distante se aglutinan herejes dedicados a la destrucción de la humanidad. Escondidos en los callejones y caminos sombríos, compartiendo sus enseñanzas de codicia, envídia y guerra.

Mutant Chronicles nos lleva a un viaje lleno de dieselpunk a través de un sistema solar acosado por la intriga corporativa y la invasión de la Legión Oscura. Con la falla de la tecnología debido a los efectos insidiosos de la Simetría Oscura, la humanidad debe luchar contra las hordas de la Legión Oscura mientras se enfrenta a la lucha interna y la conspiración. Ahora, en esta tercera edición del juego de rol de tecno-fantasía definitivo, puedes jugar durante los primeros días de Dark Symmetry, hasta la brutal Corporate Wars. Investiga los cultos sucios mientras la tecnología se vuelve contra la humanidad, o pelee contra los ejércitos de la Legión Oscura mientras salen de las ciudadelas de las colonias en la batalla por el futuro de la humanidad.

Un mundo dieselpunk con facciones

La línea de tiempo de Crónicas mutantes se establece en el siglo 39. La historia utiliza Año del Cardenal como medio de medición después del siglo 25. La humanidad ha colonizado partes del sistema solar y ha comenzado a explorar sus alcances más externos y más. La humanidad se divide en cinco facciones o megacorporaciones.

Bauhaus

Bauhaus recuerda mucho a Alemania, caballería y linajes reales basados ​​en el patrimonio. Su aspecto es utilitario con referencias menores a los ejércitos alemanes de ambas guerras mundiales, y nombres de unidades como Húsares, Etoiles Mortant, Vorreiters y trajes de batalla Vulkan.

Capitol

Capitol está fuertemente basado en los Estados Unidos. La corporación trata sobre el individualismo, el orgullo y las ganancias, viendo cómo todos sus ciudadanos son efectivamente sus accionistas. Sus unidades pueden parecerse a John Rambo, Starship Troopers, Ghosts de Starcraft con una actitud o tropas de choque modernas con juguetes de ciencia ficción.

Imperial

Imperial es una versión de las fuerzas coloniales británicas e imperialistas, con algunas de las imágenes que evocan uniformes y vestimenta británicos de la Primera Guerra Mundial. Títulos como Brigadier, Trencher, Blood Berets y Golden Lions, junto con emblemas que usan Union Jack y otras imágenes como el trébol o el helecho plateado, mientras que algunas imágenes ingeniosas que recuerdan al Juez Dredd cuando se trata de la vestimenta se suman a La peculiaridad de la más pequeña de las megacorporaciones.

Mishima

Mishima trata sobre Japón o Asia en general, y antepone la muerte al deshonor. Sus nombres están tomados directamente de la cultura y la historia de Japón, mientras que sus trajes recuerdan a los ninjas y los samurais. No es casualidad que los miembros incluyan jinetes de dragones.

Cybertronic

Cybertronic es el más joven y el más audaz de los megacorps. No está vinculado a una cultura humana en particular, sino que juega con los estereotipos de la biónica y la transhumanidad mejoradas. Incluye humanos mejorados cibernéticamente como los Chasseurs, unidades híbridas hombre máquina como el Everassur, humanos con prótesis, así como droides y robots que a veces tienen un extraño parecido con el Terminator sin carne.

Reseña Mutant Chronicles 3

Distribución del manual y el sistema usado en Mutant Chronicles

Extensión

La tapa dura de 496 páginas consta de 41 capítulos y ocho apéndices. Cada facción o megacorporación tiene como mínimo 10 páginas propias.

Sistema

Mutant Chronicles 3 utiliza el sistema 2d20 patentado de Modiphius, que también se puede ver en otros juegos como Infinity RPG y Conan RPG. Es una mecánica de equilibrio que utiliza 2d20 y D6.

Personajes

Cada personaje tiene ocho atributos: agilidad, conciencia, coordinación, inteligencia, fuerza mental, personalidad, físico y fuerza. Varían de 6 a 12 en el caso de los personajes humanos y a mayor mejor, pueden hacerse a dado o por compra de puntos.

Lifepath : El sistema de pasos para crear un personaje

La creación de personajes se llama Lifepath e implica ocho decisiones, de modo que el resultado final es un personaje redondo, con personalidad.

El primero se trata de establecer los atributos iniciales.

El segundo sobre la facción del nacimiento y los problemas relacionados con él, como los idiomas, habilidades y talentos gratuitos.

La tercera decisión es sobre su estado y cualquier bonificación que pueda darle.

La cuarta cubre el entorno en el que creció y las habilidades adicionales que eligió a partir de ahí.

La número cinco es sobre tu educación, desde crecer en las calles, unirte al clero o ser un gerente.

Sexta. Cubre su carrera o carrera principal; desde desempleados hasta tripulantes de barcos y personal corporativo, todo se vuelve útil de una forma u otra.

La penúltima, la séptima, trata sobre carreras representativas de las grandes instituciones en todo el sistema solar, que tienen requisitos previos particulares; así es como puedes convertirte en un hereje, una boina de sangre o un mariscal de Venus.

Finalmente, en tu octava decisión puedes personalizar aún más tu personaje. Mutant Chronicles 3 tiene sugerencias sobre cómo tener una creación de personajes más o menos cinematográfica, así como cómo comenzar un grupo de manera coherente desde el principio.

Conclusión

El juego es bastante redondo, tanto en ambientación como en el sistema. Lo que da agilidad al juego. La extensión y calidad del manual, es muy buena. Las ilustraciones se ciñen mucho al estilo, y se agradece. Tienes un gran abanico de personajes también para crear y desarrollar.

Pero no todo es ideal. No lo podemos encontrar en castellano, y o te gusta la ambientación o puede que te cueste cogerle el punto. La creación de personajes, pese a ser amplia, puede tener que verse acotada por quien dirija. Ya que hay clases de PJ muy antagónicas, y dependerá del GM decidir.

Si te ha gustado puedes comprar Mutant Chronicles RPG 3e aquí.

Reseña de GreedFall el juego de rol que sorprende a la crítica este 2019

Greedfall mejor juego de rol

Con esta reseña de GreedFall , uno de los mejores RPG de 2019. Conocerás todo lo necesario sobre este nuevo videojuego de un jugador del estudio Spider. Publicado por Focus Home Interactive el 10 de septiembre de 2019 para PS4, PC y Xbox One. Que viene traducido al castellano.

Puedes encontrar GreedFall al mejor precio para PS4 y XBOX aquí.

Y si lo tuyo es el PC en esta web lo encontrarás para STEAM al mejor precio con un 21% de descuento

Gameplay de GreedFall donde podrás observar este gran juego de corte colonial de acción, exploración y rol con gran personalización de nuestro personaje

GreedFall es el nuevo juego de rol para consolas y Pc que lo está petando en todas las reviews

De los creadores de The Techmomancer y Bound by Flame  llega su nuevo juego que ha sorprendido a toda la crítica. Un RPG para consolas inspirado en la época colonial.

Spiders un estudio de rol normal con resultados normales hasta el momento

La verdad que Spiders con sus últimos juegos de rol para pc y consolas ha pasado sin pena ni gloria. Juegos con novedades mecánicas y de ideas, pero con una ejecución que no hacía brillar lo necesario.

Pero el grupo de videojuegos francés ha seguido esforzándose para traer Greedfall, juego que es sorprendentemente bueno. Con una calidad que demuestra que han aprendido de sus errores a la vez que han sabido reutilizar partes de los anteriores juegos (algunas mecánicas de movimiento, otras de texturas como las del agua) detalles pequeños pero útiles para centrarse en lo que importa. La jugabilidad y experiencia de rol con una entrañable historia.

GreedFall el juego de rol y acción que mezcla ambientaciones y nos recuerda en cierta medida a los juegos de Cthulhu

¿Cómo puede ser que nos recuerde a Cthulhu cuando hacemos esta reseña de GreedFall?

Cuando lo probábamos este juego empezaba la estructura básica de esta ambientación. Eres un personaje en un mundo normal, dentro de su época y todo muy realista. Pero poco a poco todo comienza a cambiar. Un mal que atormenta una isla, la búsqueda de su curar y una plaga.

Todo esto parece que podría entrar dentro de cualquier historía realista, pero poco a poco comienza todo a tergiversarse. Comienzan a aparecer criaturas monstruosas, obtenemos poderes… y la historia se encrudece.

Reseña de GreedFall para PC 2019
Podemos encontrar monstruos cada vez más peligros ( y grandes ) a medida que avancemos en el juego

En Greedfall no encontraremos un mundo abierto estilo sandbox

El juego no es un sandbox del todo abierto. Está a medio camino entre uno y otro. Puedes vagar libremente las áreas están acotadas. El tamaño pese a ser bastante grande un muchas ocasiones tiene sus límites, y para seguir a otros lugares tendremos que cargar las áreas, como cuando entramos a una gran ciudad. Los escenarios son muy abiertos y con distintas opciones.

Si queremos investigarlo todo y encontrar esos secretos escondidos en azoteas, cuevas, bajo la arena en los ríos, etc. podremos pasar una gran cantidad de horas antes de llegar a completar el 100% de exploración, además habrá zonas inaccesibles si no tenemos habilidades a un nivel alto debido a los bonos que nos reportan.

El sigilo

El sigilo y la infiltración serán grandes aliados. Entrar disfrazados en eventos como si fuésemos un guardia o un miembro de la tribu. Usar la oscuridad para entrar y salir robando las llaves son simples ejemplos de cómo el subterfugio puede ser utilizado en este gran RPG.

Algunas habilidades como Forzar Cerraduras o Vigor ( para crear nuevas rutas de salto ) serán extremadamente útiles en la infiltración.

La diplomacia será un gran as en la manga en este juego

Los eventos diplomáticos afectarán, y mucho, a todo el juego. Según como actuemos, y las decisiones que tomemos este rpg tomará matices mucho más complejos. Nuestras alianzas con las facciones serán puntos claves para ello, y dependerá para que encontremos aliados y compañeros. Estos compañeros serán quienes se encarguen de sacarnos de más de un problema.

Un motor gráfico que deslumbra, Silk Engine

Spiders ( arañas ) ha desarrollado un motor de juego propio muy bien definido y eficaz. Nos ha sorprendido gratamente durante esta reseña de GreedFall el renovado Silk ( seda ) Engine. Un juego de nombres gracioso el de esta empresa.

Con este motor han podido dar las calidades necesarias a las texturas que más importan para su juego y reducido las menos notorias. ¿Y esto es importante? Pues sí, a nadie le gusta jugar a tirones, o con bajadas de FPS cuando aparecen muchos enemigos o NPC en entornos abiertos. Y por si fuera poco la calidad artística tanto de ciudad como exteriores es genial.

Review GreedFall 2019 PS4
Durante nuestra review hemos disfrutado totalmente de algunas cinemáticas y personajes carismáticos

El diseño de rostros en los pnj poco importantes deja que desear, han preferido no invertir recursos de gráfica y cpu en ello. Algo que puede ser una de las pocas pegas, junto a la cámara en entornos cerrados (que son poquitos) que hemos encontrado.

¿Cómo es el combate en GreedFall?

Siempre que vemos juegos de rol y reseñas pensamos que es bueno hablar del sistema de combate, dado que acaba siendo un punto clave del juego.

Al comenzar a hacer la review de GreedFall pensábamos que sería en gran medida en acción real. Pero nos equivocábamos. Podemos parar en cualquier momento el combate, y escoger lo que queremos hacer. Lo cual lo convierte en un modo de juego polifacético, que permite jugar en tiempo real o pausar en cualquier momento. Algo que gustará a lo más tácticos y amantes de Dragon Age o The Witcher.

¿Es muy difícil el combate en GreedFall?

Si. Es un juego que incluso en normal puedes morir con facilidad. Tres o cuatro golpes mal recibidos y puedes irte al otro barrio. Así de simple. La preparación, tanto en cómo afrontar el combate posicionándonos o con los objetos que llevemos nosotros y nuestros aliados.

Como es de esperar no es un juego estilo Sekiro o Souls en lo que a combate, dado que podemos pausar y tener todas las situaciones controladas. El hecho de tener acompañantes con otros talentos, habilidades y genera un elemento táctico nuevo si los comparamos.

Durante la review de GreedFall hemos visto la importancia de la armadura en los combates

En este juego la armadura no es simplemente un amortiguador de daño. Todos los personajes y enemigos importantes la tienen. En otros juegos de rol simplemente actúa como ATK-DEF= Daño. En GreedFall la armadura tiene un desgaste, y al romperse los daños que se reciben son increíblemente más altos. Y es una pieza clave en el juego.

Combate en la reseña de Greedfall

Los personajes en GreedFall son una de las mejores facetas como juego de rol

La personalización que tienen es bestial. De estos juegos en los que puedes pasarte horas y horas revisando como hacer tu PJ. Nos ha recordado mucho a otros grandes juegos debido a la variedad de opciones que tienes a tu disposición.

Pese a disponer de clases, el juego no ata los atributos, armas o equipo a las mismas. Es un sistema flexible donde podemos escoger la distribución a nuestros gustos. Simplemente tendrás algunas habilidades iniciales distintas.

Nada más empezar el juego para la reseña de GreedFall nos sorprendió las opciones a escoger

Para empezar en este juego escogemos si seremos hombre o mujer, algo que nos gusta mucho en juegos de rol. De seguido escogemos la clase de nuestro personaje. Y después seleccionamos los atributos.

Clases en Greedfall y consejos para ellas

Inicialmente solo tenemos tres clases en este juego. Cada una con sus ventajas y desventajas. Lo que nos hará enfocar el estilo de juego acorde a ella si queremos tener éxito.

Clase Guerrero

Es bastante lógica. Una clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Empezarás con armas de fuego y espadas a una mano o pesadas. Podrás sufrir más golpes, y tus ataques básicos serán demoledores, diezmando a tus enemigos a base de sangre y golpes. De lo más emocionante.

Recomendaciones

Talentos de artesanía y vigor
Atributos fuerza y resistencia

Clase Mágica

Orientada al combate a larga distancia. Usa anillos para lanzar magia, pero hay que tener en cuenta que en esta clase el maná se consume incluso con los ataques básicos. La gestión será un punto clave.

Recomendaciones

Talentos de ciencia e intuición
Atributos Voluntad y Potencia Mental

Clase Técnica

Orientada al combate al juego estratégico. Usar la alquimia y la sutileza para encargarse de los enemigos y hacer que caigan ante nosotros. Usaremos todo tipo de armas de una mano y la más útil para nosotros mientras hacíamos la reseña de Greedfall, el sigilo.

Recomendaciones

Talentos de ciencia y forzar cerraduras
Atributos Precisión y Agilidad

Pese a estas recomendaciones, lo que nos ha ido siempre bien es tener alguna habilidad no relacionada con la clase, de esta forma al ampliar algo el abanico de acciones pudimos superar algunas situaciones que un personaje puramente especializado no podría.

¿Cuáles son los atributos y talentos y cómo aumentan en Greedfall?

Los atributos en este juego de rol no aumentan con cada subida de nivel. Sino durante el transcurso de la partida y a medida que realizamos acciones y eventos, además de niveles concretos.

En la pantalla de Desarrollo podremos observar un árbol de habilidades donde gastaremos los Puntos de Desarrollo que serán los de atributo o talentos, y cuando obtendremos el próximo.

¿Cuáles son los atributos en GreedFall?

Como muchos juegos de rol los atributos se divide en mentales y físicos. Pero no son los clásicos de D&D. Encontramos los siguientes y a más altos mejor repertorio de armas, armaduras y accesorios que podemos usar.

  • Resistencia : Nos sirve para mejorar el uso de armaduras pesadas y los puntos de salud.
  • Precisión : Mejora las armas de fuego y las preparaciones alquímicas
  • Potencia Mental : Mejora los anillos y con los hechizos.
  • Fuerza : Para el uso de armas cuerpo a cuerpo de una o varias manos
  • Fuerza de Voluntad : Que mejora la resistencia a hechizos y los amuletos y collares que podemos usar. También aumenta la duración de los sortilegios.
  • Agilidad : Mejora la generación de furia, para hacer ataques definitivos así como las armas de filo que podemos usar.
Aunque está en inglés en este video podremos ver la gran cantidad de talentos que hay en GreedFall y el desarrollo en forma de árbol

Los 6 compañeros de GreedFall. Lucha en compañía.

Por evitar los spoilers no diremos sus nombres, pero durante el juego se descubrirán distintas facciones y personajes. Si avanzamos la trama y completamos las misiones adecuadas encontraremos aliados con quienes luchar a nuestro lado. Creemos haberlos encontrado todos, aunque no hemos tenido tiempo de completar el 100% de las misiones secundarias, con lo que hemos descubierto “solo” 6 de ellos.

Esperamos que os haya gustado la reseña de GreedFall uno de los mejores RPG de este año 2019.

Conclusiones de nuestra reseña de GreedFall

Una sorpresa francamente grata. Nunca hubiésemos esperado de este estudio de tamaño medio y sin recursos AAA este resultado. Es un juego RPG que merece la pena totalmente. Divertido, combates, rol, diplomacia, romance, muchas misiones pero sin excederse en secundarias.

Poder personalizar a los personajes, la historia y la ambientación son sus puntos fuertes de lejos. Nos ha metido totalmente en este mundo colonialista.

Y si hubiese que hablar de sus puntos flacos podríamos encontrar la cámara en entornos cerrados, que ya hemos dicho que son pocos, las caras y en algunos momentos la I.A. con el sigilo.

Nota final de la reseña de GreedFall : 8,5 / 10

Sin llegar al sobresaliente, lo roza totalmente. Pero si fuese una nota de calidad precio sería, sin duda de sobresaliente. Dado que no tiene esos precios de escándalo de los triple A.

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